Los fracasos suelen ocurrir en la industria del juego cuando una gran empresa encarga a un hermano menor la creación de un spin-off que no pretende ser el juego principal de la línea. Hay muchos ejemplos, mi favorito es Uncharted: Golden Abyss de Bend Studio. Pero la colaboración entre Rockstar Leeds (el principal estudio de desarrollo de GTA: LCS y GTA: VCS) y Rockstar North (el principal desarrollador de la serie, ayudó a Leeds con Stories) no puede considerarse una de ellas.
LCS, el juego de prehistoria de GTA 3, se ha convertido en un digno GTA portátil. Los autores lograron preservar todas las leyes, géneros, tradiciones de la serie y al mismo tiempo agregar algo propio, nuevo.
El juego cuenta la historia de Toni Cipriani, el mismo que será uno de los jefes en la tercera parte, varios años antes de que Claude apareciera en la ciudad. La ciudad es la misma, bien conocida por nosotros, Liberty City. Pero aquí no es tan sombrío y, lo que es más interesante, por supuesto, se diferencia de la “troika” de LC. Esta es una de las mayores intrigas: estudiar y comparar Liberty City 2001 y 1998. Dónde están construyendo qué, qué edificio estaba en el sitio de un lugar conocido.
El juego también contiene introducciones completamente nuevas a la serie. Por ejemplo, las tareas de un concesionario de coches o de un recolector de basura. Es cierto que también existe un desafortunado error asociado con las nuevas profesiones. Durante las tareas del guía de la ciudad, es necesario llevar a los turistas a diferentes partes de la ciudad, incluido Chinatown, con cuyos representantes el personaje principal, debido al escenario, tiene un "malentendido". Como resultado, no es posible aprobar esta parte.
Sin embargo, debes completar el juego, ya que es merecidamente un clásico de PSP y PS2.