Los fracasos suelen ocurrir en la industria del juego cuando una gran empresa encarga a un hermano menor la creación de un spin-off que no pretende ser el juego principal de la línea. Hay muchos ejemplos, mi favorito es Uncharted: Golden Abyss de Bend Studio. Pero la colaboración entre Rockstar Leeds (el principal estudio de desarrollo de GTA: LCS y GTA: VCS) y Rockstar North (el principal desarrollador de la serie, ayudó a Leeds con Stories) no puede considerarse una de ellas.

LCS, el juego de prehistoria de GTA 3, se ha convertido en un digno GTA portátil. Los autores lograron preservar todas las leyes, géneros, tradiciones de la serie y al mismo tiempo agregar algo propio, nuevo.

El juego cuenta la historia de Toni Cipriani, el mismo que será uno de los jefes en la tercera parte, varios años antes de que Claude apareciera en la ciudad. La ciudad es la misma, bien conocida por nosotros, Liberty City. Pero aquí no es tan sombrío y, lo que es más interesante, por supuesto, se diferencia de la “troika” de LC. Esta es una de las mayores intrigas: estudiar y comparar Liberty City 2001 y 1998. Dónde están construyendo qué, qué edificio estaba en el sitio de un lugar conocido.

El juego también contiene introducciones completamente nuevas a la serie. Por ejemplo, las tareas de un concesionario de coches o de un recolector de basura. Es cierto que también existe un desafortunado error asociado con las nuevas profesiones. Durante las tareas del guía de la ciudad, es necesario llevar a los turistas a diferentes partes de la ciudad, incluido Chinatown, con cuyos representantes el personaje principal, debido al escenario, tiene un "malentendido". Como resultado, no es posible aprobar esta parte.

Sin embargo, debes completar el juego, ya que es merecidamente un clásico de PSP y PS2.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

В игроиндустрии нередко случаются провалы, когда большая компания поручает младшему собрату делать спин-офф, не претендующий на звание главной игры в линейке. Примеров масса, мой фаворит — Uncharted: Golden Abyss в исполнении Bend Studio. Но сотрудничество Rockstar Leeds (основная студия-разработчик GTA: LCS и GTA: VCS) и Rockstar North (главный разработчик серии, помогали Лидсу со Stories) к таким причислить никак нельзя.

LCS — игра-предыстория GTA 3 — стала достойной портативной GTA. Авторам удалось сохранить все законы жанры, традиции серии и в то же время добавить что-то своё, новое.

Игра рассказывает о Тони Сиприани, том самом, что в третьей части будет одним из боссов, за несколько лет до появления в городе Клода. Город прежний, хорошо знакомый нам Либерти Сити. Но здесь он не такой мрачный и, что интереснее, конечно же, отличается от LC «тройки». В этом заключается одна из самых больших интриг — изучение и сравнение Либерти Сити 2001 и 1998 годов. Где что строят, какое здание было на месте хорошо известного места.

Есть в игре и абсолютно новые для серии введения. Например, задания торговца автомобилями или мусорщика. Правда, с новыми профессиями связан и досадный промах. Во время заданий гида по городу нужно отводить туристов в разные части города, в том числе и в Чайнатаун, с представителями которого у главного героя в силу сценария «недопонимание». В итоге пройти эту часть не представляется возможным.

Однако пройти игру нужно обязательно, так как она заслуженно является классикой PSP и PS2.

8.5
Comentarios 0