En lugar de tres ciudades, una, la elección de los personajes, solo una, pero todas estas difícilmente pueden considerarse las razones por las que la segunda parte no fue aceptada con los brazos abiertos. Sin embargo, había algo completamente nuevo en el juego que cambió radicalmente la jugabilidad. Pero por alguna razón lo olvidan con éxito. Pero, ¿qué tipo de sistema de relaciones con las pandillas agregaron los desarrolladores? Esto solo se puede probar en la segunda parte: en los GTA posteriores, todas las relaciones amistosas y enemigas con los grupos se detallan en la trama. Ahora es difícil imaginar algo así en las zonas modernas, así como en el escenario del futuro con todos sus atributos futuristas.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

На смену трём городам — один, выбору персонажей — только один, но это всё едва ли можно назвать причинами, по которым и вторую часть не приняли с распростёртыми объятиями. Однако в игре было кое-что абсолютно новое, что в корне меняло геймплей. Только вот почему-то об этом успешно забывают. А ведь какую систему взаимоотношений с бандами добавили разработчики… Такую можно обкатать только во второй части — в последующих GTA все дружественные и вражеские отношения с группировками прописаны сюжетом. Сейчас с трудом можно представить себе подобное в современных частях, как, впрочем, и сеттинг будущего со всеми его футуристическими атрибутами.

8.0
Comentarios 0