God of War
God of War — la continuación de las aventuras de Kratos en el género de hack and slash en tercera persona. Los eventos se desarrollan en una región montañosa nevada... Leer más
Flawless Widescreen: creación de parches
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Esta herramienta fue creada para facilitar la creación de correcciones para que los juegos se ejecuten correctamente en resoluciones de juegos UltraWide/Surround/Eyefinity, muchas veces los desarrolladores descuidan a este tipo de usuarios, dejándolos a su suerte y buscando sus propias soluciones, o en En algunos casos desafortunados, vivir sin el maravilloso mundo del soporte ultraancho. Teniendo en cuenta la simplicidad, es lo más fácil de usar posible: simplemente seleccione un juego de la lista, ajuste las opciones básicas personalizables e inicie el juego.
Características:
- Complementos/módulos basados en repositorio con actualización sin conexión y verificación de versiones.
- Win32 puro y C++: rápido, bajo uso de memoria, clases de C++ expuestas a LUA para una memoria, registro y manipulación/inyección de archivos potentes y rápidos.
- Complementos basados en LUA y XML que requieren conocimientos mínimos de programación.
- Integración de SoftTH, AMD Eyefinity y NVIDIA Surround API para definir con precisión el entorno de visualización, incluida la compensación del bisel y el respaldo configurable manualmente para soluciones personalizadas.
: los complementos son de código abierto en esencia, lo que fomenta las contribuciones y mejoras de la comunidad.
Этот инструмент был создан, чтобы упростить создание исправлений для правильной работы игр в игровых разрешениях UltraWide/Surround/Eyefinity, часто разработчики пренебрегают этими типами пользователей, оставляя их на произвол судьбы и находя собственные решения, или в некоторых досадных случаях — жить без чудесного мира сверхширокой поддержки. С заботой о простоте, максимально простой в использовании: просто выберите игру из списка, настройте любые основные настраиваемые параметры и запустите игру.
Функции:
- Плагины/модули на основе репозитория с автономным обновлением и проверкой версий.
- Чистый Win32 и C++ — быстрые с низким использованием памяти, классы C++, открытые для LUA для мощного и быстрого манипулирования/внедрения памяти, реестра и манипулирования файлами.
- Плагины на основе LUA и XML, требующие минимальных знаний в области программирования
- Интеграция SoftTH, AMD Eyefinity и NVIDIA Surround API для точного определения среды отображения, включая компенсацию рамки, настраиваемый вручную резервный вариант для нестандартных решений.
- Плагины по своей сути являются открытым исходным кодом, поощряющим вклад и улучшения со стороны сообщества.
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