Liss (гость)
21 julio 2022

¡Hola a todos!

Llevo jugando Genshin poco más de un año, he alcanzado el rango 57 y creo que tengo algo que decirte.

Pero primero, vale la pena dejarlo claro: todo lo escrito a continuación es mi opinión, y yo mismo no soy muy bueno en los juegos (principalmente juego en mi teléfono; los únicos juegos de computadora que he tocado son Los Sims y Minecraft) . Por favor tenga esto en cuenta. Gracias.

Entonces, la primera impresión para mí, como principiante, fue, curiosamente, escasa y bastante aburrida.

En ese momento estaba jugando a otro juego con mejores gráficos y una jugabilidad sencilla, que está completamente ligado al modo cooperativo.

Por lo tanto, Genshin parecía demasiado sofisticado, brillante y ruidoso con la información. En general, incomprensible y, por tanto, aburrido.

Lo único que atraía y daba (y sigue dando) placer: la oportunidad de explorar el mundo sin restricciones especiales.

Y esta es la primera de las ventajas que quiero destacar.

El mundo es enorme, brillante, interesante, lleno de historias, secretos, acertijos y desafíos de otras personas. Más de una o dos veces me sorprendí pensando que “esa última hada” que llevaré a casa antes de continuar la búsqueda se convierte en decenas de minutos de búsqueda del tesoro. Durante el tiempo de juego, a menudo experimentaba ese sentimiento de anticipación infantil por encontrar algo nuevo.

La segunda ventaja que yo llamaría es el sistema de interacción de elementos. Este es simplemente mi amor por la magia y los milagros. Me temo que todavía soy más un niño que un adulto.

Estos dos aspectos saludan a cualquier jugador desde el principio, esto es lo que debería enganchar a un principiante. Y si superas este comienzo y estás lo suficientemente interesado como para seguir adelante, rápidamente encontrarás la tercera ventaja: la trama (por supuesto, la historia de fondo del personaje principal y la introducción a Paimon se pueden llamar el comienzo de la trama, pero con mucha exageración, ya que la verdadera introducción a la trama se produce un poco más tarde).

Es cierto que la trama aquí (como en muchas otras creaciones humanas) es probablemente un arma de doble filo. Cuanta gente, tantas opiniones. Una cosa que puedo decir es que vale la pena seguir la historia de las dos primeras regiones. Bueno, o los tres primeros, jeje.

Otro aspecto positivo de este juego será la música y los sonidos. Los desarrolladores aquí están muy confundidos. Y no me refiero solo a la música que apoya la atmósfera, sino también al sonido (por ejemplo, recientemente atrapé a Xiao y ahora, cuando huyo de su cara, noto el sonido de las baratijas que cuelgan de él sonando y rasgueando). Es simplemente increíble)

La penúltima ventaja será un juego para un jugador con elementos multijugador. Esta es una gran oportunidad para evitar la competencia con otros jugadores debido a subir de nivel o perder personajes, simplemente porque es posible que no veas a otros jugadores durante todo el juego. Y estoy muy contento con esta función, porque puedo explorar mi mundo yo solo, pero si quiero, explorarlo con amigos. Me dieron a elegir, estoy agradecido.

Y por último, pero no menos importante, quiero señalar una ventaja simplemente enorme, que, por cierto, se deriva indirectamente de la anterior: el ensamblaje de varios niveles de cada personaje. Como ya mencioné, en el juego no te encuentras con otras personas muy a menudo y, por lo tanto, puedes coleccionar personajes como quieras sin prisas y sin tener en cuenta a los demás.

Puedes convertir a un sanador en un ddshka, o puedes convertir a un ddshka en un sanador. Sí, para hacer algo como esto tendrás que trabajar en esta idea durante mucho tiempo, pero es posible, es interesante y genial. Debido a que la fuerza y ​​las habilidades del personaje dependen no sólo de la base inicial, sino también de otros factores ya regulados, puedes experimentar y pervertir como quieras.

Por supuesto, existen algunas limitaciones que se pueden superar con la ayuda de un determinado conjunto o arma (no todo el mundo tiene uno adecuado. Por ejemplo, no recuerdo haber visto un arma de un solo brazo, una Claymore o una arco que permitiría a un personaje dañino curar a otros), pero incluso sin él, hay algo con lo que experimentar aquí.

Gacha solo te da capas de pastel, pero tú mismo tienes que elegir el relleno, el relleno y las decoraciones. Lo que no es menos emocionante que la búsqueda de tesoros: ¿no es interesante saber qué pasará si a Lisa se le da un catalizador para la colina y a Bárbara se le da una Oración a los Vientos Santos? ¿O qué tan fuerte será la habilidad definitiva del abuelo si está completamente en el escudo y entusiasmado como DD?

Personalmente, encuentro esta variedad inspiradora.

De esta hoja de un kilómetro de largo ha quedado claro desde hace tiempo que realmente amo este juego. Pero el amor es amor y no puedo evitar expresar las desventajas. Intentaré ser lo más breve posible.

La primera y mayor desventaja es que todo en este juego está basado en gacha. Gacha noquea a un personaje y, muy a menudo, un arma para él. Recolectas artefactos para él/ella y luego aumentas esos mismos artefactos, porque es imposible predecir qué estadística se aumentará esta vez.

La segunda desventaja es que es un juego que consume bastante tiempo, porque aquí se valora absolutamente todo, nada queda sin dejar rastro y, por lo tanto, recolectar estos recursos puede llevar mucho tiempo.

El tercer inconveniente es la trama. Gracioso, ¿verdad? Es cierto, no me refiero a la trama principal. Por el contrario, quiero quejarme de las historias de los eventos, porque a veces las historias de los eventos contienen información que es muy importante para comprender la historia, solo después del final del evento, los recién llegados solo conocerán esta información a través de otras personas. recuentos.

El cuarto inconveniente también se aplica a los eventos. A veces simplemente son terriblemente sofocantes (no le pasa a nadie)

Quinto, anotaré la falta de moneda para subir de nivel a los personajes. Si bien la resina es un recurso renovable, esta renovación lleva mucho tiempo + la cantidad máxima de esta resina también deja mucho que desear, considerando que con esta resina pagamos por las gotas de los jefes, de las mazmorras por los artefactos, aumentando el nivel del personaje. talentos y mejora de armas. En resumen, me gustaría mucho que se añadieran pruebas para determinar qué resina se premiaría. Porque de lo contrario es muy difícil subir de nivel a los persas.

Y lo último que mencionaré es la cooperativa. O mejor dicho, sus características: caracteres limitados en el mensaje, la imposibilidad de abrir estatuas y completar misiones de historia cuando hay un extraño en el mundo. Y también la imposibilidad de pasar el Abismo en cooperativo. Y no tanto por primogemas y recursos, sino por diversión.

Y a pesar de todas estas desventajas, el juego es adictivo. Ella es amada por muchos (incluyéndome a mí)

Parece que dijo todo lo que pudo y quiso.

Y entonces, que tengan todos un buen día y que tengan una buena caída)

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Всем привет!

Я играю в Геншин уже чуть больше года, добралась до 57 ранга и, пожалуй, у меня есть, что вам рассказать.

Но сначала стоит внести ясность: всё ниженаписанное — моё мнение, а сама я в играх не очень хорошо разбираюсь (в основном играю на телефоне, из компьютерных игр трогала только симс да майнкрафт). Прошу это учитывать. Спасибо.

Итак, первое впечатление, для меня, как для новичка было, как ни странно, скудным и скорее скучным.

Я в тот момент играла в другую игру с лучшей графикой и простым геймплеем, которая полностью завязана на коопе.

Поэтому Геншин показался чересчур мудрёным, ярким, информационно шумным. В общем, непонятным, а потому скучным.

Единственное, что привлекало и доставляло (да и до сих пор доставляет) удовольствие: возможность исследования мира без особых ограничений.

И это первый из плюсов, который я хочу отметить.

Мир огромный, яркий, интересный, насыщенный чужими историями, тайнами, головоломками и испытаниями. Я не раз и не два ловила себя на том, что "вон та последняя фея", которую я доведу до дома перед тем, как продолжить квест, превращается в десятки минут поиска сокровищ. В течение игрового времени я часто испытывала это чувство детского предвкушения найти что-то новое.

Вторым плюсом я бы назвала систему взаимодействия стихий. Здесь просто моя любовь к магии и чудесам. Боюсь, я всё-таки больше ребёнок, чем взрослая.

Эти два аспекта встречают любого игрока с самого их начала, это то, что должно зацепить новичка. И если вы прошли это начало, заинтересовались достаточно, чтобы пройти дальше, вы быстро встретитесь с третьим плюсом: сюжет (конечно, предыстория главного героя и знакомство с Паймон можно назвать началом сюжета, но с большой натяжкой, тк настоящий ввод в сюжетную линию происходит чуть позднее).

Правда, наверно всё-таки сюжет здесь (как и во многих других человеческих творениях) — это палка о двух концах. Сколько людей, столько и мнений. Одно могу сказать — сюжетка первых двух регионов стоит прохождения. Ну, или первых трёх, хехе.

Ещё одним положительным моментом этой игры станет музыкальное сопровождение и звуки. Разработчики здесь ну очень заморочились. И я говорю не только про поддерживающую атмосферу музыку, но и про звук (к примеру, мне не так давно выпал Сяо и теперь, при беге от его лица, я замечаю звук того, как звенят и бренчат висящие на нём побрякушки. Это просто потрясающе)

Предпоследним плюсом станет монопользовательская игра с элементами мультиплеера. Это прекрасная возможность избежать соревнований с другими игроками из-за прокачки или выпадения персонажей просто потому, что ты с другими игроками за всю игру можешь просто не видеться. И я очень рада этой фишке, тк могу исследовать свой мир сама, но при желании исследовать его же с друзьями. Мне дали выбор, я благодарна.

И в последнюю очередь я хочу отметить один просто огроменнейший плюс, который, кстати, косвенно вытекает из предыдущего: многоярусная сборка каждого персонажа. Как я уже упоминала, в игре ты не так часто встречаешься с другими людьми, а потому персонажей без спешки и оглядки на других можно собирать как угодно.

Ты можешь сделать из хиллера ддшку, а можешь ддшку превратить в хиллера. Да, чтобы сделать что-то подобное, придётся долго работать над этой задумкой, но это возможно, это интересно и классно. Из-за того, что сила и способности персонажа зависят не только от первоначальной базы, но и от других уже регулируемых факторов, можно экспериментировать и извращаться, как тебе вздумается.

Конечно, существуют некоторые ограничения, которые можно преодолеть с помощью определённого сета или оружки (не на всех подходящая найдётся. К примеру, не помню, чтобы видела однорук, клеймор или лук, который позволит дамажащему персонажу хилить других), но и без них тут есть с чем экспериментировать.

Гача выдаёт тебе только коржи для торта, но вот пропитку, начинку и украшения тебе придётся выбрать самостоятельно. Что не менее увлекательно, чем поиск сокровищ: разве не интересно узнать, что будет, если Лизе дать катализатор на хилл, а Барбаре — Молитву святым ветрам? Или насколько сильной станет ульта деда, если полностью забить на щит и прокачивать его как дд?

Лично я нахожу эту вариативность вдохновляющей.

Из вот этой моей километровой простыни уже давно понятно, что я действительно люблю эту игру. Но любовь любовью, а минусы я не могу не озвучить. Постараюсь как можно кратко.

Первый и самый большой минус — всё в этой игре строится на гаче. Ты гачей выбиваешь персонажа и, довольно часто, оружку на него. Ты гачей собираешь ему/ей артефакты и гачей же эти самый артефакты прокачиваешь, потому что предугадать, какой стат прокачается в этот раз, невозможно.

Второй минус — это довольно затратная в плане времени игра, потому что ресурсы здесь ценятся абсолютно все, ничто не уходит бесследно, а потому на сбор этих ресурсов может уходить оооочень много времени.

Третий минус — сюжет. Смешно, да? Правда, я не имею в виду основной сюжет. Наоборот, я хочу пожаловаться на сюжетные линии эвентов, потому что иногда сюжетки из эвентов содержат очень важную для понимания лора информацию, вот только по окончание эвента об этой информации новичкам останутся лишь чужие пересказы.

Четвёртый минус тоже относится к эвентам. Иногда они просто жутко душные ( с кем не бывает)

Пятым запишу недостаток валюты для прокачки персонажей. Смола хоть и возобновляемый ресурс, но времени это возобновление занимает не мало + максимальное количество этой смолы тоже оставляет желать лучшего, учитывая, что этой смолой мы оплачиваем дроп с боссов, с подземелий для артефактов, повышения уровня талантов персонажей и возвышения оружки. Короче, я бы очень хотела, чтобы добавили испытания за которые выдавали бы смолу. Потому что иначе прокачивать персов очень тяжко.

И последним я всё-таки отмечу кооператив. А точнее, его особенности: ограничение символов в сообщении, невозможность открывать статуи и проходить сюжетные квесты, когда в мире есть посторонний. А ещё невозможность проходить Бездну в коопе. Причём даже не столько для примогемов и ресурсов, сколько для веселья.

И не смотря на все эти минусы, игра затягивает. Она любима многими ( в том числе и мной)

Вроде бы, всё, что могла и хотела — сказала.

А так, всем хорошего дня и удачного дропа)

Jugabilidad
9.5 / 10
Gráficos
8 / 10
Trama
8.5 / 10
Control
8.5 / 10
Sonido y música
10 / 10
Multijugador
7.5 / 10
Localización
7.5 / 10
8.5
Comentarios 0