Un juego de rol clásico desarrollado por una sola persona.
De +
1) La jugabilidad parece una mezcla de gótico y fábula (Sí, es un poco torcida, pero todo es como en los viejos juegos de rol).
2) El acompañamiento musical también es magnífico.
3) Nivelación, es decir El juego tiene una selección bastante amplia de habilidades (tanto activas como pasivas) para el juego personal (construcción). Por cierto, el juego tiene un modo de arena separado, por lo que si quieres probar inmediatamente cómo se verá tu construcción al final (o simplemente ver qué está pasando con las habilidades), puedes probar el modo de prueba. 4) Un mundo abierto bastante grande (sin fisuras), por cierto, en el mapa está dividido por niveles por conveniencia.
5) Una trama de lámpara, sí, es torpe, pero nuevamente al estilo de esas en las que “papá les da una paliza a los duendes con un palo”.
6) Animación sorprendentemente agradable tanto del combate como de los movimientos en general.
De -
1) Si pensabas que el primer punto serían los gráficos, entonces estás equivocado. El primer punto y el más importante es la optimización, no es que sufra, es casi inexistente. A veces piensas en cómo puedes cargar tanto el sistema, pero aparentemente para más de 100 fotogramas en ultra (ridículo, por cierto), necesitas 3080 y un porcentaje del pentágono además.
2) Los gráficos son mis amigos.
3) El problema es que el 1º y 2º punto parecen contradecirse, pero hola.
4) Errores, misiones rotas, fallas en los gráficos (por cierto, en la parte inferior derecha habrá un botón de estoy atascado), teletransportes enemigos, etc. Problemas típicos de los juegos de acceso anticipado.
5) Dificultad: aunque puedes ajustarla, no lo hace más difícil. Cambiar la dificultad conduce a un aumento en el HP del enemigo, y simplemente lo eliminas no con 1 golpe, ¡sino con hasta 2!
6) IA tonta. Las turbas parecen estar tratando de matarte, solo que tienen menos cerebro que las lombrices de tierra (por cierto, Worm Jim no cuenta).
Al final obtenemos una mezcolanza salvaje en la que puedes ahogarte o puedes caer de inmediato.
Классическая RPG разрабатываемая 1 челом в соло.
Из +
1) Геймплей, смахивает на смесь готики и фейбла (Да кривовато, однако всё как в олдовых рпгхах).
2) Музыкальное сопровождение так же шикарно.
3) Прокачка — а т.е. в игре достаточно широкий выбор скиллов (как и активок, так и пассивок) для личного прохождения (билда). Кстати в игре есть отдельный режим аренки, так что если захочется сразу потестить как ваш билд будет выглядеть в итоге (или просто посмотреть че там по скилам) милости просим в тестовый режим. 4) Достаточно большой (бесшовный) открытый мир, на карте кстати он разбит по лвлам для удобства.
5) Ламповый сюжет, да он топорненький, но опять же в стиле тех самых, когда "батька палкой дурь из гоблинов выбивал".
6) На удивление приятная анимация как и боя, так и движений в целом.
Из -
1) Если ты думал, что первым пунктом будет графика, то ты ошибаешься. 1-ый и самый важный пункт это оптимизация, она как бы сказать, не то что бы страдает, её почти нету. Иногда думаешь, чем там можно так грузить систему, но видимо для 100+ кадров на ультрах (смешно кстати), нужна 3080 и проц пентагонный туда в придачу.
2) Графика мой друг.
3) Рофл в том, что 1-ый и 2-ой пункт как бы противоречат друг другу, однако здравствуйте.
4) Баги, ломанные квесты, провалы в графику (кстати справа снизу будет кнопка i'm stuck), телепорты вражин и т.д. типичные проблемы игрухи в раннем доступе.
5) Сложность — хоть ты её и можешь настроить, тяжелее она от этого не становится. Изменение сложности приводит к увелечению хп противника, и ты просто выносишь его не с 1 тыки, а с целых 2-ух!
6) Туповатый ИИ. Мобы как бы пытаются тебя убить, только мозгов у них меньше чем у земляных червей (Червяк Джим не в счёт кста).
В конце получаем дикую солянку, в которой можно утонуть, а можно и дропнуть сразу.