El juego tiene similitudes con PUBG, pero tiene dos diferencias principales:
1) la física de salto recuerda a los shooters como Unreal y Quake;
2) sistema de creación de edificios.
Por un lado, el equilibrio se logra mediante la elección aleatoria de la ruta del autobús; por otro lado, esto también conduce a un desequilibrio: "quien llega primero se lleva el arma". Los cambios periódicos en el mapa también añaden una pequeña sorpresa, pero resulta difícil realizar un seguimiento de su eficacia.
Con la incorporación del Modo Creador, es posible practicar en un entorno totalmente controlado y crear nuevos modos.
Si necesitas realizar un seguimiento de tu progreso o limitar tu tiempo de juego, existen dos sistemas:
1) tareas estacionales, divididas en conjuntos y repuestas cada semana hasta el final de la temporada (2-3 meses);
2) tareas diarias, repuestas todos los días (puedes tener algunas a la vez, una puede reemplazarse una vez al día).
Si quieres fotografiar pensativamente, pero quieres mantener tus manos ocupadas con otra cosa, esto es para ti.