No del todo xkom ni del todo nomm. Una historia interesante, buenos detalles para la fantasía, un componente de RPG no muy fuerte, tampoco una parte estratégica lo suficientemente fuerte (en términos de construcción y recolección, puro nomm) en términos de batallas, solo se toman refugios del XOM (que, sin embargo, no ayuda mucho, digamos un refugio completo (puede caerse sobre su cabeza si lo empuja) y un sistema de respuesta contra incendios. En general me gustó, pero no fue épico, aunque es ideal para los amantes de los juegos de mesa y de palabras.
8.0