En general, la idea no es mala: lanzas, arcos, mamuts, la Edad de Piedra... Además, gráficos, sonidos, maquetas, animaciones, etc. - todo parece estar ahí. Pero… falta algo. El problema es que los desarrolladores (y estos son, por supuesto, personas talentosas) nunca juegan ellos mismos. Es decir, no los juegan como lo hace el jugador promedio. Por lo tanto, a menudo no entienden qué necesita exactamente el jugador. Y el jugador necesita un desafío. Además, un desafío como "Apuesto a que no puedes acabar con 10 jefes en 10 minutos" no funcionará. El jugador de hoy está mimado y no es estúpido: es difícil complacerlo. Debido a que hay muchos juegos en el mercado, hay mucho para elegir. Y para que se elija este juego en particular, los desarrolladores tienen que trabajar duro, trabajar duro, pero crear un producto verdaderamente de alta calidad. El juego es "crudo". Da la impresión de que fue hecho para un niño de 7 a 10 años. En general, no se trata de supervivencia, sino de una especie de zoológico: un paseo inofensivo por un zoológico primitivo con un precio de entrada de 29 dólares.