Far Cry 6 — es una caja de arena en un enorme mundo abierto, un shooter en primera persona con elementos de RPG y crafteo. El jugador se encuentra nuevamente en una isla, donde en el papel de la heroína Dani Rojas, que por azares del destino se une a los revolucionarios de Libertad, se enfrenta al cruel dictador Antón Castillo. La jugabilidad básica, el conjunto de misiones y la construcción de la campaña individual siguen los patrones de los anteriores Far Cry, pero las nuevas ideas de Ubisoft fueron consideradas controvertidas por los jugadores.
La acción de Far Cry 6 tiene lugar en el ficticio estado insular de Yara. El modelo, en todos los sentidos, fue Cuba, pero Ubisoft reelaboró y diversificó la idea de una isla amante de la libertad en el corazón del Caribe, ofreciendo su propia visión.
Yara es un hermoso mundo postal altamente detallado, pero con un enfoque en el realismo, la atención al detalle y las minucias. Los colores brillantes se cambiaron por tonos moderados y cálidos: las playas no son tan doradas y el agua no es tan azul. En lugar de densas junglas, hay bosques dispersos de palmeras y árboles frondosos. El mundo es verdaderamente enorme, surcado por cordilleras montañosas rocosas y ríos profundos, amplios valles y llanuras pantanosas, con flora y fauna características de los subtrópicos.
La isla está densamente poblada, entrelazada con una red de carreteras y cruces convenientes para el desplazamiento, que conectan numerosas granjas, aldeas y pequeños asentamientos. Incluso se puede volar en helicóptero, aunque el cielo está controlado por cañones antiaéreos. La capital Esperanza fue anunciada como una ciudad completa, pero solo un distrito está disponible para explorar, sin la esperada "verticalidad", parkour y la posibilidad de recorrer cada casa.
Las premisas de los eventos de Far Cry 6 surgieron en los años 60: durante la insurrección comunista, el padre de Antón fue destituido del poder y asesinado frente a sus ojos, y él perdió casi todo. Esto distorsionó fuertemente las perspectivas del joven Castillo: decidió que la isla había sido robada de su familia. El colapso de la URSS permitió a Antón ocupar el puesto de El Presidente, pero en lugar de una mayor democratización, pasó a una dictadura autoritaria y represiones.
Año 2021. Debido a la prolongada aislación económica y tecnológica, Yara se quedó atrapada en los años 80. El país necesita un impulso, que Antón entiende como "el bien supremo". Pero la dependencia del trabajo esclavo, especialmente en el cultivo del milagroso tabaco "viviro", la tiranía de 20 años y varios abusos llenaron la paciencia del pueblo. Los descontentos formaron grupos de guerrilleros, pero el régimen los contenía fácilmente debido a su dispersión por toda la isla y desorganización. Todo cambió con la aparición de Dani Rojas.
El concepto de "rebeldes buenos contra dictador malvado" sigue siendo la base de la trama, en la que misiones esencialmente buenas, que impulsan la historia hacia adelante, se mezclan con rellenos triviales que te hacen correr por todo el mapa.
El contenido resultó ser un circo absurdo, cosido con hilos blancos y una agenda "progre" actual, oscilando entre fiestas alegres de estudiantes y las maldades del régimen, mostradas de manera extremadamente seria. De vez en cuando, los guionistas crean situaciones inesperadas y lanzan "giros de trama", pero lo hacen de manera tan tonta o estúpida que rompen aún más la percepción de la historia.
Los guionistas solo pudieron revelar las relaciones y mostrar las personalidades desde diferentes ángulos para el padre y el hijo Castillo:
- Antón es un líder inteligente y carismático, que intenta sin éxito hacer grande a Yara de nuevo. Un dictador cruel y un padre amoroso, con estos lados de su personalidad el jugador se familiarizará durante el transcurso del juego. El papel fue interpretado y su apariencia fue prestada por Giancarlo Esposito (estrella de las series "Breaking Bad" y "The Mandalorian").
- Diego es un adolescente de 13 años en quien su padre ve a su sucesor, y el hijo le es incondicionalmente leal. El chico no es malo por naturaleza y los crímenes de su padre lo hacen dudar de la rectitud de las acciones de su querido progenitor.
Tienen una línea argumental separada, débilmente vinculada a la trama principal, y el protagonista se enfrentará cara a cara con Antón solo un par de veces, aunque Esposito interpretó su papel "de manera excelente".
Dani Rojas es un personaje deslucido: uno de los muchos que luchan por la libertad para otros, no para sí misma. Por eso la usan, la engañan y la traicionan, y ella lo permite sin darse cuenta. Los guionistas no lograron mostrar al protagonista como un mortal común. Sin embargo, a diferencia de FC5, Rojas es un personaje al menos con algo de trasfondo, apariencia y comentarios sobre la situación.
Hay muchos personajes secundarios en ambos bandos, son sin rostro, estereotipados, con un trasfondo y una imagen superficiales. Los malos son caricaturescos secuaces caníbales del villano principal. Los buenos son luchadores inclusivos, racial y de género diversos, por todas las cosas buenas, la libertad y la igualdad.
La narrativa ha dado un paso adelante gracias a numerosas escenas en el motor, donde se puede ver al protagonista (y todo lo que sucede) desde una perspectiva externa y escuchar los diálogos. La puesta en escena de los clips es sencilla y sin animaciones complejas.
Fuera de la historia principal, Far Cry 6 ofrece misiones secundarias adicionales (de aliados y separadas) con pequeños arcos relacionados con lo que está sucediendo. Todo en la misma línea que la base. La prometida "historia de la revolución" ni siquiera se acerca a revelar su potencial.
El sistema de combate se trasladó de Far Cry 5, volviéndose aún más variado y arcade (al estilo de GTA 5, Just Cause 3), pero la mayoría de las animaciones y la implementación de los disparos se mantuvieron al nivel de Far Cry 3. El héroe es un verdadero "lobo solitario", no limitado en la cantidad de armas, municiones, equipo y recursos para fabricar, disparando cohetes desde su mochila.
Hay más tipos y variantes de armas, aunque no se pueden recoger. Dado que Yara ha estado en un bloqueo durante mucho tiempo, los lugareños se conforman con lo que hay en la isla. El armero local, Juan, recolecta chatarra doméstica diversa para hacer armas improvisadas: una pistola de discos que dispara CD, una sierra de cadena, un rifle EMP, etc. Una característica añadida para la diversión, no para la utilidad.
Las armas de fuego habituales de la serie no han desaparecido. Se dividieron en rangos, y cuanto más alto es el rango, mejores son las características de esa arma y más accesorios diversos se le pueden agregar. Sin embargo, debido a las diferencias de nivel, una pistola puede ser mejor que una ametralladora, y un rifle de francotirador no podrá abatir a un enemigo de alto nivel con un solo disparo a la cabeza. La novedad en la mecánica de disparo son los tipos de munición: perforante, explosiva e incendiaria, así como una pequeña posibilidad de que el arma se atasque.
No ha desaparecido el arma única ("dorada") con características superiores y los mejores accesorios ya instalados. Se puede encontrar en el mundo del juego o comprar en la tienda del juego.
Другое новшество — это ранцы «супрэмо» дающие пассивные перки (больше патронов, гранат, аптечек, убийство с одного удара и т.д.), вспомогательные гаджеты (турели, приманки и др.) и способность-ульту (ракетный залп, выжигание всего вокруг, быстрое лечение и т.п.).
Никуда не делись система торговли, охоты и сбора ресурсов, крафта необходимых предметов на верстаках. Причем крафт затрагивает почти все элементы игры и требует накапливать множество ресурсов (собираются в Яре и даются как награда), что двигает Far Cry 6 к лутерам-шутерам.
Массовки из вражеских NPC теперь существенно больше, но вызвать наемников уже не выйдет. Местные Амигос — дружелюбный крокодильчик Гуапо, милый песик-инвалид Чоризо, боевитый петух Чичаррон и ещё пара животинок — годятся лишь на отвлечение внимания, толку от них еще меньше, чем от ботов раньше.
Far Cry 6 старается вовлечь игрока, подбрасывая каждые 2 минуты разнообразные, но примитивные и вторичные, активности. Суть большинства из них — уничтожение NPC различными способами. Не пропали и все сопутствующие механики — исследование игрового мира, поиск сокровищ, перемещение с вигнсьютом и крюком-кошкой, охота и рыбалка. Но даже вдали от цивилизации игра не оставит в покое.
Характерную для серии обязаловку убрали, нет и взаимоувязанных прохождения кампании, квестов, фриплея и изучения мира. Из-за перегруженности механиками фирменная песочника работает хуже, а из-за унылого гринда порой придется преодолевать себя.
Прокачку упростили, характеристик и древа способностей у протагониста нет. Навыки оставили, раскидав их по одежде в виде перков. Она не просто меняет визуал, но и дает прибавку к разным параметрам: быстрей бег, лучше защита от пуль и т.д. Лучшую одежку, как и оружие, можно найти в игровом мире или купить в магазине.
Чтобы побеждать, придется подбирать наилучшие комбинации пушек и экипировки под стиль игры. В лучших традициях автолевелинга, все получаемые игроком уровни поднимают только злобность врагов и игрового окружения.
Есть и небольшие новшества: несколько пород лошадей и вызов любого транспорта почти в любое место, возможность подкупа военных, строительство и развитие «баз мятежников» в каждом из регионов Яры. А после прохождения игра продолжится… заново в режиме «мятеж».
Сетевая часть Far Cry 6 предлагает кооператив на двух игроков. Можно пройти всю кампанию с другом, побегать во фриплее с рандомом, либо выполнить большую «спецоперацию» на карте. Список активностей и подход к миссиям никак не меняется относительно одиночной игры.
- В игре нет редактора карт и миссий;
- Петушиные бои: в наличии ростер бойцов, с несколькими видами атак и уклонений, и развитие от дохлой курицы до боевитого петуха;
- Полное — и даже больше — разнообразие транспорта: мотоциклы, машины, тракторы, танки, скутеры, гидроциклы, небольшие катера, лодки, вертолеты и их варианты и даже самолеты.