Si lo comparas con la parte anterior, resulta algo ambiguo. Por un lado, New Vegas tenía una trama más larga e interesante, pero el juego perdió notablemente su atmósfera. En Fallout 3, la trama se completó en unas pocas horas, pero aquí hay una acción adictiva y cuatro opciones para el desarrollo de eventos para diferentes facciones, que, sin embargo, no son tan diferentes entre sí. Las misiones secundarias también se han vuelto notablemente más interesantes y variadas.
Mojave Wasteland es verdaderamente un páramo, con un edificio y medio ubicado en él. El lugar más interesante aquí es la sede de REPCONN, con un montón de puertas, terminales y robots, con un museo y un arma secreta: el único edificio interesante que desea explorar y explorar. El resto son casas corrientes de una sola planta, sin nada interesante en ellas.
El juego está hecho en desagradables y molestos colores amarillo y marrón. Quizás esto la acerque más a los cánones de la serie, a las primeras partes de color amarillo sucio, pero luce feo.
No hay ningún olor a música atmosférica en el espíritu de la tercera parte. La ciudad en sí, New Vegas, no da la impresión adecuada: tres casinos y medio aburridos, la embajada de la NKR y una pequeña tienda.
Si lo principal para ti es la trama, bienvenido a New Vegas. Si quieres sentir la atmósfera de la América postapocalíptica, vuelve a la parte anterior.