10 años. 10 años desde el inicio del lanzamiento.
Por primera vez jugué este juego en mi teléfono, en ese momento me pareció aburrido, no le veía el sentido a este juego, y apenas después de llegar a los finales de Semyon lo eliminé.
Después de 2 años, después de haber visto a un amigo jugarlo en Steam, decidí que valía la pena volver a jugarlo, tal vez no entendí algo al jugar antes, y después de haber completado el juego en todos los finales, de repente me di cuenta: Esto fue lo mejor que he jugado en tu vida. Me gustó todo. Y visuales, personajes y fondos, una reverencia especial a Sergei Eybog y el grupo Entre agosto y diciembre por las mejores bandas sonoras.
Es incluso difícil imaginar que algunas personas anónimas de 4chan que no se conocían pudieran crear un juego que todos conocieran. Has creado un juego por el que quieres pagar y no simplemente descargarlo gratis.
Endless Summer nos cambió a todos.
El juego es emocionalmente difícil. Evocó diferentes emociones en todos. 13 finales que causarán diferentes impresiones. Después de completar el juego, no quieres volver a tu realidad habitual, pero quieres revivir esta historia nuevamente, revivir estos sentimientos.
A veces basta un momento para olvidar la vida, y a veces la vida no basta para olvidar un momento.
Fue lanzado en 2013 y casi de inmediato se convirtió en un culto: se formó una comunidad muy densa a su alrededor (la llamada "Letosfera"), dentro de la cual se crearon modificaciones de los fanáticos. Y algunos de ellos también se han vuelto extremadamente populares. Tal éxito fue una sorpresa para los propios desarrolladores, porque todo comenzó como un proyecto local propio y para ellos mismos: los visitantes del tablero de imágenes de Ychan crearon un juego para su propio público.
Ventajas:
+Trama adictiva
+Mejores bandas sonoras
+Fondos detallados
+Personajes interesantes
+Modificaciones personalizadas.
Contras:
Sin contras.
Resultado:
Admiramos los esfuerzos de todos aquellos que participaron en la creación de este juego.
“Toda historia tiene un principio y un final. Cada historia tiene su propio esquema, sinopsis, contenido, puntos clave, prólogos y epílogos. Y no hay libro en el que, con cada nueva lectura, no se revelen cosas a las que no habías prestado atención antes. Toda historia tiene un principio y un final. Y éste ya está terminado”.
10 лет. 10 лет с начала релиза.
Впервые эту игру я сыграл на телефоне, в тот момент она показалась мне скучной, я не видел смысла в этой игре, и еле как пройдя на концовки Семёна я удалил её.
Спустя 2 года, увидев как друг играет её в Стиме, решил то что стоит перепройти, может, я чего-то не понял играв раньше, и пройдя игру на все концовки, меня вдруг осенило, это было лучшее что я играл в своей жизни. Мне понравилось всё. И визуал, и персонажи, и фоны, особенный поклон Сергею Ейбогу и группе Between August and December за лучшие саундтреки.
Даже сложно представить то, что некие анонимы из 4chan, не знавшие друг друга, смогут создать игру, которую будет знать каждый. Вы создали игру, за которую хочется заплатить, а не просто скачать бесплатно.
Бесконечное Лето изменило нас всех.
Игра тяжелая эмоционально. Она вызвала у всех разные эмоции. 13 концовок, которые произведут разные впечатления. После прохождения игры не хочется возвращаться в привычную реальность, а хочется снова пережить эту историю, пережить эти чувства.
Иногда хватает мгновения, чтобы забыть жизнь, а иногда не хватает жизни, чтобы забыть мгновение.
Она вышла в 2013 году и практически сразу стала культовой — вокруг неё сформировалось очень плотное сообщество (так называемая «Летосфера»), в рамках которого создавались фанатские модификации. И некоторые из них также стали крайне популярными. Такой успех стал неожиданным для самих разработчиков, ведь начиналось всё как локальный проект от своих и для своих — посетители имиджборда «Ычан» делали игру для своей же тусовки.
Плюсы:
+Затягивающий сюжет
+Лучшие саундтреки
+Проработанные фоны
+Интересные персонажи
+Пользовательские модификации.
Минусы:
Минусов нет.
Итог:
Мы восхищаемся усилиями всех тех, кто участвовал в создании данной игры.
«У каждой истории есть начало и конец. У каждой истории есть своя канва, синопсис, содержание, ключевые моменты, прологи и эпилоги. И нет такой книги, в которой при каждом новом прочтении не открывались бы вещи, на которые раньше не обращал внимания. У каждой истории есть начало и конец. И эта уже завершена.»