Al parecer, Gaaret no es una persona muy reflexiva (¿para escribir una breve reseña de un juego amorfo envuelto en infantilismo? Kh, ¿cuál crees que es el conducto?), porque si nos abstenemos de la pseudoverdad y discutimos de manera más objetiva, sin depender de frustración por la complejidad o disgusto subjetivo por los juegos del estudio (cognitividad. Si una persona es en gran medida humana con una opinión diferente, al menos en un nivel neutral), entonces la similitud del concepto de cualquier juego en el segmento del género será obvia. Debido a las limitaciones de las capacidades abstractas humanas, el principal postulado de cualquier emprendedor es fortalecer la implementación técnica, el mismo cyberpunk, además de la ambientación, no aporta nada nuevo al género, solo una engorrosa iteración de mecánicas (comparación para monos), ya que la gente está acostumbrada a recortar aspectos de la existencia que ya domina, pero los desviados que no han probado el fruto exigen algo extraordinario de la sociedad, aunque al mismo tiempo constituyen un nicho aún mayor. En resumen, la narrativa de la existencia es el fortalecimiento de los cimientos de la apoteosis de la calidad, ya que tal principio, debido a la falta de oportunidades, satisface todas las necesidades básicas. El agua, el fuego, etc., como dicen, pueden atraer la atención para siempre, porque la estética es una panacea en un ambiente monótono. Lo que quiero decir es que el escenario de Elden Ring es una simbiosis de God of War 4 y Dark Souls, y es el escenario el que es fundamentalmente el aspecto principal por el cual se pueden juzgar tus gustos visuales. Todo en la vida es cíclico.