El juego resultó ser muy digno, es de alguna manera un sucesor de Dead Island, al que realmente le faltaba un mundo abierto, una jugabilidad más animada, porque... En aquellos días, los editores apresuraban a los desarrolladores para que lanzaran el juego. Durante el desarrollo de DL, nadie presionó a los desarrolladores y al final resultó, como dije al principio, digno, interesante, "reutilizable" (es decir, puedes jugar el juego al menos dos veces).
El juego contiene zombies que son algo similares en características a los zombies de Dead Island, pero también hay otros nuevos que son únicos a su manera; hay un cambio de día y de noche, durante el cual la jugabilidad cambia dramáticamente; Existe un extenso sistema para subir de nivel al personaje y al coche (si también hablamos del DLS grande), a través del cual puedes subir de nivel matando enemigos, haciendo parkour y completando diversas tareas.
La trama es interesante, llena de giros inesperados y momentos aterradores y espeluznantes. Fuera de la trama, puedes empezar a liberar zonas libres para que haya menos momentos de miedo durante las incursiones y misiones nocturnas. También hay misiones secundarias, algunas de ellas revelan la historia de algunos personajes, su carácter, pero también hay espacio para misiones divertidas. Tanto la trama como los efectos secundarios se pueden jugar en compañía de personas vivas, lo que creo que no está nada mal para un juego como este.
También hay desventajas, por supuesto, pero la que más me llamó la atención es que el tiro con arco es generalmente un inconveniente, las flechas vuelan por todas partes incluso después de desactivar la orientación automática de las flechas (parcialmente) para esta arma.
Como dicen, y con razón, “es mejor ver una vez que oír cien veces”. La segunda parte se lanzará pronto, realmente espero que supere muchas veces a la original.