Dying Light 2 Stay Human
Сiguiente Dying Light con un nuevo protagonista, personajes y escenario, una nueva trama que expande el universo del juego. La fórmula de "zombis, parkour y... Leer más
Сiguiente Dying Light con un nuevo protagonista, personajes y escenario, una nueva trama que expande el universo del juego. La fórmula de "zombis, parkour y supervivencia", que hizo famoso al original, ha sido reformulada y se han añadido muchas mecánicas nuevas.
El prolongado desarrollo dejó a Stay Human como el juego de la generación PS4/XOne: geometría superficial primitiva, un sistema de partículas y de iluminación obsoleto, falta de variedad entre modelos de plantas, zombis, personajes y enemigos, gráficos "borrosos" en general.
Días finales
El mundo ha sufrido una catástrofe que ha cubierto Harran y sus alrededores, y la vacuna desarrollada ha detenido la amenaza de nuevos brotes de zombis. Pero los experimentos secretos de científicos y militares sobre el virus de Harran continuaron, una nueva cepa se escapó de otro laboratorio, se propagó rápidamente por el planeta y causó el colapso de la civilización humana.
Mientras el mundo se sumía en la oscuridad y el caos, en Villador —una ciudad ficticia en algún lugar de Europa— se logró mantener el orden. Debido a la cantidad de laboratorios, fue rodeada por un muro impenetrable en caso de un apocalipsis zombi interno, y la ciudad no sufrió durante el brote externo. Pero la felicidad no duró mucho. El prototipo de vacuna desarrollado por científicos locales fue esparcido dentro de la ciudad, lo que provocó que muchos residentes se convirtieran en zombis y la vegetación muriera.
Los eventos de Stay Human comienzan 20 años después del brote en Harran y 10 después de la caída de Villador. Para ese momento, no queda un solo lugar en el planeta donde no haya llegado el maldito virus. Los sobrevivientes son escasos y se amontonan en asentamientos fortificados, dispersos a cientos de kilómetros. Valientes aventureros, peregrinos, viajan solos entre ellos, cumpliendo encargos y entregando paquetes. Entre ellos se encuentra el protagonista, Aiden Caldwell, quien ha llegado a Villador en busca de su hermana.
Jardín floreciente
El mundo abierto y sin costuras de Stay Human es el doble que Harran en superficie y está completamente ocupado por edificaciones urbanas con inserciones de catedrales, hospitales, torres de radio, rascacielos, fábricas y otros puntos de interés, entrelazado con una red de calles, autopistas y metro. Aún más volumen se le da con varios niveles de "verticalidad" y una notable proporción de edificaciones accesibles para visitar por dentro.
Todo apenas comienza a deteriorarse, permitiendo explorar las formas arquitectónicas de la ciudad, correr por las fachadas y techos de los edificios, pasear por sus calles. Villador está dividido en dos amplias áreas que reflejan su esencia: la Ciudad Vieja con patios de pozo de los siglos 18-19 y Central Loop con modernos edificios de oficinas y residenciales. La naturaleza no espera y ocupa los techos de la ciudad con vegetación, evitando la superficie contaminada.
Los diseñadores planearon Villador para facilitar el movimiento fluido y el parkour: los edificios tienen "fachadas continuas", y se han colocado escaleras, cuerdas y cables, barras y trampolines para cruzar los terrenos vacíos, ganchos para garfios, y con el tiempo se desbloquean paramotores y rampas aéreas. Una excelente arena para el freerun.
Al inicio del juego, tres grandes facciones luchan por el control de la ciudad: Los matones saqueadores "Renegados", los hippies amantes de la libertad "Sobrevivientes" y los "Pacificadores" armados hasta los dientes. Los zombis inundan la ciudad, pero son más activos por la noche, mientras que durante el día se esconden en las mazmorras y en los pisos inferiores.
Permanece humano
A pesar de los esfuerzos y promesas de Techland, la trama de Dying Light 2 cede ante la primera parte, carece de lógica narrativa, coherencia en la historia y jugabilidad, y está llena de incongruencias y contradicciones. Un guion masivo y miles de diálogos doblados sin un esquema claro resultaron ser un conjunto de misiones y eventos. Solo una pequeña parte de ellos atraerá con su narrativa y evocará emociones.
Hay muchos personajes, pero todos son compañeros aleatorios: contarán sobre sí mismos, sobre la vida, sobre sus planes futuros y desaparecerán tras completar la misión. Solo los amigos más carismáticos, con quienes Aiden pasará mucho tiempo charlando, serán recordados. El antagonista es un estereotipo de idiota lleno de contradicciones, y la lucha contra él en busca de su hermana se convierte en un culebrón hacia el final.
El sistema de diálogo no revela su potencial, ofreciendo un par de líneas y preguntas al estilo de Fallout 4 . La elección prometida es ilusoria: todo o volverá a la normalidad o terminará en nada. El final, el estado del mundo y el destino de los personajes estarán determinados por un puñado de decisiones clave.
La guerra de bandas por Villador, donde Aiden se ve involucrado desde el principio, queda en un segundo plano. Las facciones son estereotipadas, carecen de motivación y objetivos globales, el guion explicará de inmediato quién es bueno y quién es malo. La comunicación con ellos se reduce a la entrega de objetos importantes, que el héroe repara, abriendo la ciudad y completando misiones secundarias.
La atmósfera ha cambiado. Los sobrevivientes se han acostumbrado al riesgo de convertirse en zombis y han entendido que, después del apocalipsis, la vida continúa. Las reuniones alrededor de la fogata con guitarra, los bares y la bebida, las simples alegrías de la vida y la cálida paleta de colores en Stay Human han reemplazado la desesperación, el miedo y la catástrofe de Dying Light.
Sobrevivir a toda costa
La jugabilidad de Stay Human está construida teniendo en cuenta MMORPG, adaptada para un solo jugador. Todo lo que participa de alguna manera en la jugabilidad tiene niveles, rangos o grados de calidad, el equilibrio es controlado por el auto-nivelado, y los posibles enfrentamientos están limitados por el desarrollo del héroe (no se puede vencer a un enemigo de rango superior).
La mejora del protagonista se divide en dos ramas: el sistema de combate y el parkour, la experiencia se acumula durante las actividades correspondientes. Pero la habilidad necesaria no se puede mejorar sin desarrollar resistencia y salud. Al final, la jugabilidad se revela en la segunda mitad del juego, y el combate, donde las acciones principales están disponibles desde el principio, supera durante mucho tiempo al parkour, que necesita mejoras para fluidez y coherencia necesita perks.
Hay mucha equipación. Armas, armaduras, equipo, dispositivos, consumibles y herramientas: todo contiene decenas de sus propios componentes (o planos para ellos), y también necesitan mejorarse (¡hasta 9 veces!). Las cosas y la armadura en el héroe tienen estadísticas pasivas que sugieren un tipo de construcción.
En la búsqueda de recursos y equipo de alta calidad, tendrás que aspirar cada centímetro. Todos los recursos recolectados van a un inventario sin fondo, y de ahí se utilizan para crear objetos útiles, pero solo siguiendo recetas. Se pueden comprar a los comerciantes, encontrarlos en el mundo abierto, y los más valiosos se obtienen al completar misiones de la historia y secundarias.
La mecánica de combate de Stay Human es clásica de los slasher. Sin armas de fuego, solo cortar, picar, golpear, machacar y romper, aunque para variar se puede disparar con arco y ballesta, lanzar "Cócteles Molotov" y colocar minas. El arsenal es enorme y a medida que obtienes versiones más poderosas, se puede mejorar el arma con daño elemental y añadir varios mods. Las viejas técnicas de combate y las nuevas, como bloquear o parry golpes, ahora se combinan en combos y permiten contrarrestar a toda una multitud de enemigos.
El parkour se ha modificado hacia un enfoque más realista. El héroe tiene peso, las acciones tienen inercia, el movimiento tiene un límite de resistencia, y todas las habilidades especiales, como saltos dobles, correr por las paredes, y flotar en el aire, se explican en la historia. También hay acertijos de parkour: debes correr a un ritmo específico y usar las habilidades adecuadas.
Hay tantas preguntas
El combate y el parkour en el modo libre son necesarios constantemente. Durante el día, los enemigos humanos, que también saben pelear cuerpo a cuerpo, bloquear y parry, invaden la ciudad y pueden perseguir al jugador por los techos. Los enfrentamientos con ellos harán que sudes. Por la noche, los muertos salen de todos lados, y las batallas con ellos se han vuelto más difíciles y variadas, especialmente gracias a los nuevos tipos de zombis. Hay niveles de persecución de zombis al estilo de GTA 5 y ya en el tercer nivel, el juego liberará a todas las criaturas más peligrosas.
Hay un sinfín de actividades en Dying Light 2: misiones principales y secundarias, tareas adicionales, misiones de farmeo, carreras nocturnas para subir de nivel, desafíos y mucho más. Funcionalmente, son las bien conocidas capturas de torres, limpiezas de puestos avanzados, busca y trae, atrapa y mata, recoge y transporta, repara electricidad, comunicaciones, fontanería o simplemente habla con NPCs. El mapa está lleno de decenas de misiones vacías y repetitivas, entre las cuales las misiones con historias cortas son muy valiosas.
Para amenizar el juego, se ha introducido cooperativo para cuatro personas. La historia se desarrolla en la sesión del anfitrión, y los amigos solo observan. Pero en la jugabilidad, todo se hace en conjunto, más rápido e intensamente, aunque la dificultad aumenta proporcionalmente al número de jugadores. Todos los objetos encontrados y el progreso se cuentan por separado y se guardan para cada uno.
Junto a un contenedor con inhibidores:
- Los diálogos caen constantemente en un torrente de groserías que no aportan significado. No se puede desactivar.
- El conocido desarrollador Chris Avellone se desvinculó de la historia de Dying Light 2 y no entiende qué ideas de las suyas conservó Techland después de la ruptura de la colaboración.
- No había contenido de fin de juego en el lanzamiento, el juego terminaba junto con el final. Pero con el tiempo, los desarrolladores corrigieron o cambiaron mecánicas enteras del juego. Así, por la noche se volvió mucho más peligroso.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i3-9100
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-8600K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 60 GB
- VRAM: 6 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.
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+ -7
Reseñas y calificaciones
Como ferviente admirador de la parte original, tenía muchas ganas de que llegara el lanzamiento de este juego. En los últimos días de enero y los primeros de febrero, simplemente quería saltearlo. Todos los días me decía: “Hoy falta un día menos para la liberación”. Y entonces esperé el lanzamiento..... Y quiero decirles que no me decepcionó en absoluto el juego, realmente me gustó a pesar de la trama predecible y ahora les diré exactamente qué:
1 Parkour: es bastante dinámico, pero todas las habilidades necesarias se revelan más cerca de ti en la mitad del juego, por ejemplo, habilidades como: escalada rápida, salto de longitud, correr por las paredes, salto de altura, etc.
2. Combate: si con los zombies todo está claro, los golpeas y los esquivas cuando los zombies se acercan, luego con l… Leer completo
Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :
1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.
2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разб… Leer completo
Todo el jugo de la primera parte es que por las noches los zombies más terribles empiezan a cazar y piensas:
1) mientras estás débil - Dios me ayude, no quiero morir ni pasar mucho miedo, déjame llega tranquilamente a la zona segura
2 ) ya estás jugando en el juego - Puedo matar a todos, pero no quiero que me disparen, debo tener cuidado
Segunda parte:
1) no me importa la noche, saldré a caminar, los chicos entran a cazar solo cuando el doliente empieza a gritar (puedes pasar todo el juego sin mucho miedo y por eso es aburrido, la primera parte es mejor)
Creo que aquellos que interpretaron todos los papeles y añadidos en hardcore me entenderán.
Весь сок первой части в том, что ночью самые страшные зомби начинают охотиться и ты думаешь:
1) пока ты слабый — боже помоги мне, я не хочу умирать или сильно пугаться, дай мне спокойно дойти до безопасной зоны
2) ты уже шаришь в игре — я могу всех убить, но я так не хочу, чтобы меня палили, нужно быть осторожнее
Вторая часть:
1) та пофиг на ночь, пойду погуляю, ребята входят охотиться, только когда плакальщик начинает орать(можно пройти всю игру без особого страха и поэтому она скучная, первая часть лучше)
Я думаю те кто играл на хардкоре во все части и дополнения меня поймут
Reservado, esperando lanzamiento. Tan pronto como lo recibí en mi PC, lo instalé y lo inicié inmediatamente. Lo terminé en una semana. Este juego consta de una jugabilidad maravillosa, una historia regular, un modo multijugador con fallas (jugado antes del gran parche que se lanzó recientemente) y finalmente una localización agregada, que faltaba en la parte 1. Si te gustó la jugabilidad de la primera parte, pero quieres probar un nuevo "gato" y batallas más divertidas contra oponentes humanos, el juego es para ti. ¡Muy exigente!
Предзаказал, ждал выхода. Как только получил на ПК, моментально установил и запустил. Закончил за неделю. Эта игра состоит из замечательного геймплея, такой себе истории, глючного мультиплеера (играл до большого патча, который недавно вышел) и наконец-таки добавленной локализации, которой не хватало в 1 части. Если Вам понравился геймплей из первой части, но хотите попробовать новую "кошку" и более приятные бои против соперников-людей, игра для Вас. Очень требовательна!
Comparada con la primera parte, ésta es un fracaso. No hay mecánicas de juego ni optimización. Un montón de botones innecesarios, parkour demasiado complicado. La trama es aburrida, los personajes y sus diálogos estúpidos y plásticos. De alguna manera, todos ellos no están vivos. Fue el mejor juego, se convirtió en una pésima secuela. ¿Por qué estropear algo que ya está maravillosamente hecho? La localización rusa es generalmente una mierda, la actuación de voz del personaje principal apesta, dice malas palabras que no encajan en absoluto y suenan repugnantes, no sirve de nada allí. Es una pena por el dinero gastado. Después de crear juegos como este, no es de extrañar que todo el mundo descargue piratas.
По сравнению с первой частью, эта провал. Механика игры никакая, оптимизации нет. Куча ненужных кнопок, слишком усложненый паркур. Сюжет хромает, персонажы и их диалоги глупые, пластмассовые. Они все какие то не живые. Была лучшей игрой, стала паршивым продолжением. Зачем портить то, что уже было шикарно сделано. Русская локализация вообще хрень, озвучка главного персонажа отстой, мат, который совершенно не вяжется и звучит противно, он там не к чему. Жаль потраченых денег. Вот после такого создания игр, не удевительно почему все качают пиратки.!!!!
1. La trama se ha vuelto más débil que la parte (me parece). 2. La optimización es mala: después de un tiempo, el FPS se reduce 2 veces (literalmente) y solo se puede corregir cerrando sesión. 3. En general, es interesante correr y explorar el mundo, pero después de 40 horas te cansas de estos números y del HP del zombie.
1. Сюжет стал слабее части (как мне кажется). 2. Оптимизация хворает: спустя некоторое время фпс просаживается в 2 раза (буквально) и исправляется только выходом. 3. В целом, побегать и поизучать мир интересно, но спустя 40 часов надоедают эти цифры и хп у зомби.





