DUSK
Un shooter retro lleno de tres episodios de campaña atmosféricos, diseñados con el espíritu de los años 90. El personaje principal lucha contra criaturas místicas... Leer más
Un shooter retro lleno de tres episodios de campaña atmosféricos, diseñados con el espíritu de los años 90. El personaje principal lucha contra criaturas místicas. El juego tiene un modo de supervivencia sin fin, en el que puedes intentar sobrevivir con multitudes interminables de enemigos. Para los fanáticos de los juegos en red, se proporciona un modo 1 contra 1.
Ofertas de tiendas y descuentos
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i3-2370M
- Memoria RAM: 2 GB
- Espacio libre: 500 MB
- Tarjeta gráfica: GeForce 9800GT
- DirectX: 9.0
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-2400S
- Memoria RAM: 4 GB
- Espacio libre: 500 MB
- Tarjeta gráfica: Geforce GTX 460
- DirectX: 9.0
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
¿Por qué la imagen está tan mal hecha? Jugué a Dusk después de ULTRAKILL y escuché que Dusk, al igual que ULTRAKILL, es un shooter retro derivado.
Es divertido jugar a Dusk. Carne, velocidad, locura, música metal; ¿Qué más necesita un buen juego? Todavía tengo una pregunta sobre los gráficos. En algunos lugares parece que el desarrollador que llama al juego un estilo retro está encubriendo un truco obvio, está bien, píxeles, pero modelos, ¿qué pasa con los modelos? ¿Cuál fue el problema con agregar un par de rangos más de armas y enemigos? ¿Por qué si te acercas al borde del mapa donde hay un bosque, entonces la textura del bosque claramente no está diseñada para que alguien se acerque a él a quemarropa o incluso a 10 metros de distancia (los que han jugado lo entenderán)? ULTRAKILL tambié… Leer completo
Почему настолько халтурно сделан визуал? Я поиграл в Dusk после ULTRAKILL и я слышал что Dusk также как и ULTRAKILL является спиномозговым ретро-шутером.
Играется Dusk весело. Мясо, скорость, безумие, метал-музыка; что ещё нужно хорошей игре? У меня всё-таки есть вопрос к графике. Местами такое чувство что разраб назвав игру со стилем ретро, прикрывает очевидную халтуру, ладно пиксели, но модельки, что с модельками? В чём была проблема добавить ещё пару полигонов оружия и врагов? Почему если подойти к границе карты где есть лес, то текстура леса явно не расчитана на то чтобы к ней подошли в упор или даже на 10 метров (кто играл, тот поймёт). ULTRAKILL тоже является ретро-шутером, но там с этим ретро не видно никакой халтуры, играя в ULTRAKILL у меня не было чувства что разрабы где-то зажа… Leer completo