Un juguete maravilloso, hermoso, interesante y colorido que puede pasar mucho tiempo y sumergirte en una atmósfera de emoción y aventura. Los creadores del juego intentaron hacer dulces con los gráficos de la década de 2000, llenando el juego con mobs interesantes y una variedad de paisajes. Los efectos de video más bellos de habilidades mágicas y buena animación de personajes. Una variedad de mobs, paisajes, mazmorras y aventuras, diálogos de personajes y buenos videos. Pero con la condición de que puedas tolerar ángulos terriblemente limitados y un zoom de cámara corto con una velocidad de giro lenta (el efecto de la torreta de un tanque lento) y montañas y árboles que oscurecen constantemente tu vista. Fuentes invisibles de color rojo grisáceo sobre un fondo rojo grisáceo. Y control de personajes primitivo (hacer clic con el mouse al azar en una zona peatonal invisible, libre de obstáculos invisibles). Más de la mitad de las acciones del juego se centran en controlar la cámara para encontrar un punto de vista que no esté oscurecido por los árboles. Además, la cámara no gira muy rápidamente, no se inclina más de 60 grados con respecto a la vertical y no se mueve más allá de los 12 metros convencionales, pero en la batalla debes actuar muy rápido. Además, es imposible apuntar a los mobs en las colinas (y el juego está lleno de colinas y descensos; el juego simplemente está lleno de pintorescos paisajes alpinos y descensos a mazmorras, que no siempre son visibles debido a los árboles y al ángulo limitado y zoom de la cámara). Bueno, puedes correr cerca de una turba en una colina (para verlo) y, si tienes suerte, no morir. Y los mobs en el juego son duros, constantemente tienes que volver corriendo sin HP. Y al mismo tiempo, el personaje se controla solo con el botón izquierdo del mouse y solo a lo largo de una zona peatonal invisible. Además de una cámara lenta. Hacer kitesurf como mago o tirador no es nada fácil. Y cuando un personaje es acabado por una mafia malvada, tienes que hacer clic frenéticamente en el destino, tratando de escapar de la mafia, y esto no siempre es posible. Si no haces clic en una zona peatonal invisible a tiempo, e incluso si haces clic en ella, la IA del juego puede decidir que es demasiado difícil llegar a ella y el personaje permanecerá de pie, sufriendo una muerte estúpida (Sí, sí. , el juego no es para personas con manos débiles ni para botones débiles del mouse). Y la muerte en el juego se castiga con dureza. Una cuarta parte del dinero que tanto me costó ganar. Y en este juego, las monedas virtuales no son muy fáciles de ganar. El equilibrio económico del juego se estrecha notablemente. Se recomienda vestir a los personajes con ropa con la habilidad de soltar objetos mágicos y también comenzar el juego como una persona. En el contexto de los problemas de gestión, el resto de deficiencias menores simplemente no se notan. (Colores de fuente "ciegos", ventanas de interfaz que se oscurecen entre sí, ventanas semitransparentes con pequeñas inscripciones translúcidas indistinguibles. El mismo conjunto de habilidades para diferentes razas). No tiene sentido describir la mecánica del juego, así como la presencia en el grupo de varios personajes controlados por la IA (no hay quejas sobre esta parte del juego). En general, los creadores del juego definitivamente no arreglarán la cámara ni agregarán controles (lanzarán otro juego con requisitos de sistema más altos y con defectos aún mayores). En la primera versión de Dungeon Siege, el otorrinolaringólogo era mucho peor y los controles mucho mejores.
Conclusión: un juego maravilloso e interesante con bajos requisitos de sistema (debido a la antigüedad del juego). Con controles deficientes, cámara limitada y fuentes ciegas. Los masoquistas lo agradecerán. (7,5/10)
Замечательная красивая интересная и красочная игрушка, способная потратить немало времени и погрузить в атмосферу азарта приключений. Создатели игры постарались сделать из графики 00-х годов конфетку, наполнив игру интересейшими мобами и разнообразием ландшафтов. Красивейшими видеоэффектами магических скилов и хорошей анимацией персонажей. Разнообразием мобов, ландшафтов, подземелий и приключений, диалогов персонажей и хороших видеороликов. Но с условием если вы способны терпеть ужасно ограниченные углы и короткий зум камеры с заторможенной скоростью поворота (эффект медленной танковой башни) и постоянно заслоняющими обзор горами и деревьями. Невидимыми серо рыжими шрифтами на серо рыжем фоне. И примитивным управлением персонажем (кликами мышой наугад по невидимой пешеходной зоне, свободной от невидимых препятствий). Больше половины игровых действий сосредоточено на управлении камерой с целью поиска точки обзора не заслонённого деревьями. Причём поворачивается камера не особо расторопно, не наклоняется примерно больше 60 от вертикали и не отдаляется дальше условных 12 метров, а действовать в бою надо очень быстро. Вдобавок невозможно прицелиться по мобам на возвышенности (а возвышенностей и спусков в игре полно, игра просто наполнена живописными альпийскими ландшафтами и спусками в подземелья, которые не всегда видно из-за деревьев и ограниченного угла и зума камеры). Ну, к мобу на возвышенности можно забежать вплотную (чтобы его увидеть) и , если повезет, не сдохнуть. А мобы в игре жёсткие, постоянно приходится отбегать на нулевых ХП. И при этом персонаж управляется только левой кнопкой мыши и только по невидимой пешеходной зоне. Плюс неповоротистая камера. Магом или стрелком кайтить совсем не просто. А когда персонажа добивает злобный моб, приходится судорожно накликивать точку назначения, пытаясь убежать от моба и далеко не всегда это удается. Если вовремя не попасть кликом по невидимой пешеходной зоне, а даже если попадете кликом, AI игры может решить что идти до неё слишком сложно и персонаж останется стоять, принимая глупую смерть.(Да да, игра не для криворуких и не для слабых кнопок мыши). А смерть в игре карается жестоко. Четвертью тяжко накопленных денежек. А в этой игре виртуальные монетки зарабатываются не особо легко. Экономический баланс игры заметно поджат. Рекомендуется одевать персонажей в шмот со скилом выпадения магических предметов, а также начинать игру за человека. На фоне проблемности управления все остальные мелкие недостатки просто не заметны. ("Слепые" цвета шрифтов, заслоняющие друг друга окна интерфейса, полупрозначные окна с неразличимыми мелкими полупрозрачными надписями. Одинаковый набор скилов для разных расс). Механику игры, а также наличие нескольких, управляемых AI персонажей в группе нет смысла описывать (к этой части игры претензий нет). В общем, исправлять камеру и дополнять управление создатели игры точно не будут (выпустят другую игру с более высокими системными требованиями и с ещё большими недоделками). В первой версии Dungeon Siege ЛОР был намного хуже, а управление намного лучше.
Вывод: прекрасная интересная игра с невысокими системными требованиями (в силу возраста игры). С убогим управлением, ограниченной камерой и слепыми шрифтами. Мазохисты оценят. (7,5/10)