El regreso de la vieja escuela. Un juego de rol táctico que ha recibido millones de fanáticos, creó una ambientación excelente y nos muestra muchos diálogos interesantes y giros argumentales. Así es como mucha gente recuerda este juego. Pero recuerdo un poco más...
Después del lanzamiento de ME2, muchos literalmente idolatraron a Biovar con renovado vigor. Un nuevo nivel de dirección, héroes vivos, relaciones, aventuras, ¡sí! ¡Todo esto está en DA:O! Pero personalmente siempre me ha irritado la división entre buenos y malos. Por supuesto, este juego mostró un mundo más oscuro donde no todo es tan simple, pero no importa en qué diálogo entremos, siempre habrá una buena y una mala opción. Estoy tan cansado de esto en los juegos de rol... así como de las historias sobre salvar el mundo. No, claro que la premisa del juego es genial, pero qué cansado estás de saber el final casi desde el principio.
No hay mucho que decir sobre el sistema de combate. Juegos de rol tácticos de la vieja escuela en un hermoso paquete gráfico. Oh, cuántas batallas y tácticas pasé, cuántas habilidades probé y participé en misiones interesantes. Oh... cómo estoy cansado de jugar este juego. No me malinterpretes, me encantan los juegos como este, pero cuando la misión principal tarda entre 20 y 30 horas en completarse y tienes que pasar por estas peleas cada vez, se vuelve aburrido. Es muy agotador.
Bueno, unas pocas palabras sobre la actuación de voz: es mediocre. Por supuesto, muchas voces se las arreglan a un nivel completamente normal, pero el juego tiene más fallas técnicas que The Witcher 3 al comienzo de las ventas. Tartamudeos, “joder, tartamudeé, hagámoslo de nuevo” en los diálogos, voces inapropiadas (confundiendo hombre y mujer), mmm... Si quieres sumergirte en la atmósfera, no te fíes de las nuestras. Incluso si puedes tolerar todo esto, la atmósfera en sí no será la misma.
En conclusión, quiero decir que el juego en sí está sobrevalorado para mí. Fue agotador jugar durante mucho tiempo, la elección entre el bien y el mal, la historia de la victoria sobre el mal... pero no puedo discutir una cosa. El juego tiene un gran mundo. Es interesante estudiarlo en las notas, es interesante observar la actitud de las carreras, los personajes divertidos, todo esto queda como un punto brillante en la memoria, haciéndote olvidar la mayoría de las asperezas del juego en sí.
В игре можно поддержать ту или иную сторону(обычно сюжетные квесты), использовать более суровые или дипломатичные методы, проявлять эгоизм или альтруизм, прощать или наказывать, но явного деления на добро или зло я не видел.
Игра не пытается впарить какую-то мораль, и даже нет системы репутации как в Mass Effect.
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В играх, в которых антагонист выставляется воплощением зла (как третья часть), такое невозможно: если отнестись с пониманием к мотивам антагониста, он может стать союзником героя.