Al venir aquí, no me sorprendió esa valoración de los jugadores. Es popular en Rusia, pero mucha gente lo odia. Se puede decir lo siguiente sobre el juego en sí: Dota es como el póquer: los conceptos básicos son fáciles de aprender, pero puedes tardar toda una vida en comprender las sutilezas y los secretos.
Dota es un juego que marcó un gran avance en los eSports (fondo de premios de 1.000.000 de dólares). Además, Dota es un juego multifacético, con una división de roles tanto en términos de distribución entre líneas (offlanner, mid, etc.) como de responsabilidades a lo largo del juego (carry, support, tank, etc. .). También hay roles secundarios (jungla, nuker, ganger, etc.), y cada uno de ellos debe desempeñar su papel, ser un engranaje en el sistema y llevar conjuntamente al equipo a la victoria destruyendo al Primigenio enemigo (Tron).
¿Pero de dónde viene Dota? ¿O mejor dicho incluso DotA? Todo comenzó con un mapa personalizado para el juego Starcraft llamado Aeon of Strife. El mapa fue transferido a Warcraft III y comenzó a desarrollarse. Y así nació una leyenda. Quiero decir esto: habiendo jugado Dota más de 1700 horas, no me arrepiento del tiempo invertido. Aunque el juego se está desarrollando ahora, el modelo de distribución en el que solo se podía acceder mediante invitación (hasta junio-julio de 2011) es el más adecuado para él.
¿Me gusta este juego? Absolutamente sí. ¿Lo recomiendo para principiantes? Definitivamente no. ¿Por qué no? Sí, porque ahora hay muchas personas que, después de haber jugado entre 1000 y 2000 horas, crean nuevas cuentas, juegan con principiantes y les impiden aprender el juego y desarrollar sus conocimientos de Dota.