Doom 3: BFG Edition — специальное издание шутера от первого лица Doom 3 с улучшенной графикой и рядом других нововведений. Кроме самой игры, издание включает в себя официальное дополнение Resurrection of Evil и семь совершенно новых уровней, объединенных в кампанию The Lost Mission.
Также издание включает доработанные технически, но оригинальные по геймплею, версии DOOM (1995) и DOOM 2, которые запускаются на современных PC без эмулятора.
В октябре 2012 года компания Bethesda Softworks выпустила Doom 3 BFG Edition — версию, доработанную под актуальные на тот момент условия. Её сложно назвать переизданием, поскольку изменения носили косметический характер:
- Пользовательский интерфейс повсеместно переработан в сторону упрощения и поддержки широкоформатных мониторов и телевизоров;
- Поле зрения (FOV) было сужено, функция масштабирования удалена;
- Графика в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 практически сопоставима с PC, повсеместно убраны швы между текстурами, повышено разрешение текстур;
- На PC повышена производительность, добавлена поддержка разрешения Full HD и частоты обновления 120 Гц, 3D-телевизоров и Oculus Rift;
- Полная совместимость с ОС Windows Vista и выше;
- Интегрированы достижения Steam;
- Версии Doom и Doom 2 научились работать с ОС Windows Vista и выше, поддерживать достижения Steam, мониторы с разрешением Full HD и частотой обновления до 120 Гц. Управление мышкой и клавиатурой стало еще более отзывчивым.
- Во всех трех играх удалены либо заменены на новые многочисленные устаревшие технические элементы и системы.
Для проработки игровой вселенной id Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Костелло (Matthew Costello). Студия собиралась перезапустить оригинал на более высоком уровне, но Doom 3 должна была пугать и вызывать чувство ужаса, а не предлагать тупые пострелушки.
Действие игры по-прежнему развивается на Марсе XXII века. Человечество давно вышло за пределы родной планеты, однако нехватка энергии ставит существование цивилизации под угрозу. В этой связи Объединенная Аэрокосмическая Корпорация (UAC) застраивает Марсе научными базами, где занимается поиском мощных источников энергии на новых физических принципах.
К середине XXII века ученым и инженерам UAC удается существенно продвинуться в исследованиях, попутно разработав прототипы многочисленных устройств, в их числе знаменитое супер-оружие BFG 9000.
Неожиданно на поверхности Марса корпорация натыкается на древние инопланетные руины. Давно вымершие марсиане разработали технологию телепортации через некое измерение, напоминающее христианский Ад, и реализовали её «в железе». Заинтересовавшись находкой, UAC направляет все силы на её исследование.
Сценарий Doom 3 детализирован вплоть до конкретных дней, месяцев и лет. По мере прохождения игрок читает, слушает и смотрит множество записей, дневников, заметок и сообщений по e-mail от ученых, менеджеров, техников и сотрудников службы безопасности марсианской базы UAC.
Именно оставленные сообщения раскрывают информацию о происходящих в игровом мире и непосредственно на Марсе событиях, отражают чувства и заботы людей, придают происходящему логику, а действиям героев — смысл.
Если играть, не вникая в детали, то впечатление будет очень смазанным или сюжет вообще покажется чем-то ненужным, поскольку все диалоги и сцены на движке касаются текущих проблем — сходи туда, сделай то, найди это, посмотри результат. Периодически игрок узнает какую-то ключевую информацию, которая двигает события вперед.
Все начинается как и в первой Doom — на Марсианскую базу прилетает протагонист, назначенный на должность охранника. Дальше идут различия. Главный герой прибывает вместе с инспектором UAC Эллиотом Свонном, который должен расследовать жалобы сотрудников, участившиеся инциденты и странные смерти.
Главным антагонистом выступает доктор Малькольм Бетругер, занимавшийся технологией телепортации и, в конечном итоге, поддавшийся силам Зла. Его маниакальная идея — впустить в наш мир слуг Дьявола, чтобы они завоевали Землю, а людей превратили в рабов или демонов.
Основное противостояние идет между Свонном и Бетругером, свобода выбора в ряде моментов — лишь иллюзия, протагонист никак не влияет на события или концовку. При всех преимуществах, тщательной проработке, неожиданных моментах и сценарных поворотах игрок ощущает свою ограниченность сценарными рамками.
Версия BFG Edition имеет некоторые геймплейные изменения по сравнению в Doom 3. Фонарик был закреплен на плече протагониста, его можно использовать вместе с оружием. Свет от фонарика и выстрелов теперь проецирует отблески и тени, что улучшает контроль обстановки.
Пистолет, дробовик, автомат, миниган, плазмаган, ракетомет, BFG9000 и бензопила — вот и все оружие, никаких модификаций или вариативности, как в Doom образца 2016 года. Протагонист носит гораздо меньше патронов, излишняя броня и здоровье не сохраняются. Враги могут сбивать прицел, что может стоить герою жизни.
Фишкой Doom 3 стал «душекуб» — оружие, появляющееся после убийства одного из боссов в Аду и позволяющее нанести 1 000 урона любому монстру, что сильно вредит даже боссам. Вдобавок, «душекуб» впитывает и передает носителю здоровье жертвы.
Изменения позволили поднять динамику геймплея Doom 3, чтобы игра не напоминала тактический шутер, а стала ближе к классическому геймплею стреляй — беги вперед — стреляй. Но все еще приходится действовать аккуратно, не высовываться и метко стрелять.
Увеличилась вместимость «карманов» протагониста, он может нести больше патронов, немного возросли и лимиты боеприпасов для каждого оружия. Если набрать больше 100 очков брони, то они будут сохранены, а не начнут таять со временем, возвращаясь к лимиту, как в оригинале.
Прохождение игры на легком уровне сложности стало проще — протагонист использует больше очков здоровья и брони, носит еще больше боеприпасов.
Прохождение BFG Edition отличается от прохождения оригинальной Doom 3 — были убраны или переработаны все моменты, когда игра пыталась напугать. Шутерная составляющая теперь доминирует, со всеми оговорками про её скудность.
Так, удалены «презентации» — когда протагонист впервые встречал нового монстра из бестиария, камера отъезжала и показывала небольшую сценку. В скриптовых событиях враги не уползают, а нападают на игрока. Например, в одном из первых административных зданий по крыше ползает бес. В Doom 3 он убегал, а в BFG Edition нападает.
Локации линейны, как правило, это извилистая кишка, соединяющая большие комнаты, проработка уровней примитивна, никаких потайных ходов и скрытых комнат, а секреты открываются очень просто. В игре практически нет открытых пространств, только помещения и бесконечные коридоры.
Во время прохождения игрок посетит чуть ли не половину Марса — различные комплексы и лаборатории UAC, центральный город, транспортные узлы и заводы, пещеры Марса и, конечно же, несколько раз отправится в Ад. Однако наполнение всех уровней однотипно, а из-за кромешной темноты они просто не запоминаются.
Связано это с ориентацией на сюжет и желанием дизайнеров напугать игрока, которого понуждают идти вперед, чтобы раскручивать маховик сценария.
Стрелять приходится много, но ощущения от оружия совершенно другие, они не дают былого удовольствия. Механика респавнящихся под ногами врагов (ведь локации маленькие) пугает только пару часов, а дальше начинает надоедать.
Бестиарий содержит как хорошо знакомых тварей (разные виды Зомби, Коммандос, Имп, Пинки, Потерянная душа, Ревенант, Какодемон, Рыцарь Ада, Барон Ада, Арчвайл, Манкубус, Призрак), так и несколько новых:
- Пауки — мерзкие противные твари двух видов, набегают пачкой и атакуют вблизи;
- Херувимы — младенцы с металлическими лапами и крыльями, мерзко вопят, подлетают и атакуют;
- Личинка — двухголовый кусающий демон, напоминающий Импа, но атакующий в ближнем бою;
- Адский Крушитель — бронированный враг с оружием ближнего и дальнего боя;
- Адский Охотник — мощный демон в трех вариантах, помесь Адского Крушителя с Какодемоном, Манкубусом или Рыцарем ада;
Поскольку все усилия id Software сосредоточились на одиночном режиме Doom 3 и сюжете, геймдизайнеры студии искреннее предполагали, что игре не нужен масштабный мультиплеер. Расчет был на то, что Doom 3 понравится своим сюжетом, а её одиночную кампанию будут регулярно перепроходить.
Поэтому для сетевой игры был реализован всего один режим — «командный дезматч». Несколько игроков собирались на одной карте и могли применять все оружие и гранаты, имеющиеся в сольном режиме. Число карт невелико. Никакой прокачки, статистики или разблокируемого контента.
По одному серверу Doom 3: BFG Edition работают в Европе и США. У игроков нет возможности поставить свой сервер или пользоваться лобби, чтобы собраться группой, либо выкинуть игрока с большим пингом. Игра сама подключает к ближайшему серверу, а балансир закидывают в команду. Нередки ситуации, когда пинг участников доходит до 500.
- Выделяет игру уникальная атмосфера, чего только стоит пугающий момент прорыва Ада в наше измерение в конце первой главы.
- Чит-коды первых двух частей Doom в третьей не работают, но открыв консоль и написав их, можно получить ответ: «Ваша память вас не подводит».