Un juego muy interesante que dejó huella en mi memoria durante mucho tiempo. Me cautivó la variedad de formas de completar el juego y las consecuencias de las decisiones tomadas (por ejemplo, una runa sobre la mesa y gratitud por no matar a la dama en el baile). Pasé sólo una vez al mejor final, es decir. por sigilo. Stealth me recordó a la trilogía de Batman que tuvo lugar no hace mucho. La trama se revela en forma de todo tipo de notas y otra documentación repartida por los niveles. El equipo de desarrollo incluía a una persona que anteriormente había trabajado como director de arte en Half-life 2, y esto se notaba mucho. por ejemplo, los tallboys recordaban un poco a los recolectores, en el juego hay una pareja enamorada que encontró la muerte en los brazos del otro (como en la segunda mitad) y un montón de otros pequeños detalles que afectaron en gran medida la atmósfera del juego. para mejorar.