Dishonored: Definitive Edition
Dishonored: Definitive Edition es una edición mejorada del juego de acción y sigilo con vista en primera persona en estilo steampunk. Incluye todas las expansiones... Leer más
Recientemente gané en la ruleta, así que tenía una razón para volver a jugar el juego, del cual tenía buenos recuerdos como un buen juego de sigilo. Pasado en dificultad máxima sobre un pacifista, sin alarmas activadas ni amuletos de huesos ni habilidades distintas a la “transferencia” activadas. Aunque el juego es muy bueno, empezaré con las desventajas. En primer lugar, no hay logros que completar en diferentes dificultades. Aunque jugué a un alto nivel por el proceso en sí, un logro extra nunca viene mal. Entonces a los enemigos no les importa. Tomemos el ejemplo del primer encuentro con los guardias, en la habitación contigua a la celda de Corvo. Hay tres enemigos: uno está de espaldas, el segundo entra en otra habitación y el tercero a veces se da vuelta. La habitación con los guardias está separada de la primera por una barrera con un enorme espacio a la altura de la cintura (es decir, Corvo, medio agachado, puede ver lo que sucede en la habitación de al lado). Y está bien que los guardias no noten el par de ojos que los miran fijamente, por eso no les molesta que la última vez que caminaron por el local había más guardias. Simplemente dicen: “Mmm, por alguna razón no está en su puesto”, y eso es todo. Sería bueno mirar un poco por decencia (y encontrar al hombre atónito detrás de la puerta de al lado), pero simplemente continúan su ruta.
Bueno, ahora sobre los aspectos positivos. Me gusta que cada nivel es una ubicación enorme con misiones adicionales y actividades repentinas que pueden pasarse por alto fácilmente si tomas un camino diferente. También me gusta la variabilidad que te permite completar misiones de diferentes maneras (Por ejemplo, recuerdo que durante la primera partida adiviné quién se escondía detrás de las máscaras y me dieron un premio, pero en la segunda partida no encontré a nadie para contar mi descubrimiento) e influir en la actitud de todos los que te rodean (A con pacifismo, aparecen agradables obsequios junto a la cama). Después de jugar como un pacifista con un nivel bajo de caos, decidí jugar en un nivel alto para ver la trama y conseguir logros. Fue casi físicamente doloroso para mí matar a los guardias que, en conversaciones entre ellos, estaban pensando en la familia, no podían decidir matar al guardia infectado que rogaba por ello, ya que eran amigos, así que para este tutorial elegí; dificultad baja y recorrió el juego en un par de enfoques. El final fue muy espeluznante y el que se merece el malvado Corvo.
Calificación 9.5, se le resta medio punto por pereza de los guardias
Недавно выиграл в рулетке, так что был повод перепройти игру о которой у меня были хорошие воспоминания как о хорошем стелсе. Проходил на максимальной сложности на пацифисте, без поднятых тревог и активированных костяных амулетов и способностей кроме "переноса". Игра хоть и очень хороша, но начну с минусов. Во первых нет достижений для прохождения на разных сложностях. Хоть и играл на высокой ради самого процесса, но лишнее достижение никогда не помешает. Потом пофигизм врагов. Взять в пример самую первую встречу со стражниками, в следующей комнате от камеры Корво. Есть три врага: один стоит спиной, второй отходит в другую комнату, а третий иногда поворачивается. Комнату со стражей от первой огораживает заслон с огромной щелью на уровне пояса (т.е. Корво в полуприсяде может видеть что творится в соседнем помещении). И ладно что охранники не замечают пару глаз которая на них таращится, так их не смущает что в прошлый раз когда обходили помещение стражи было больше. Только отпускают фразу "Хм, почему то его нет на посту" и всё. Нет бы хотя б для приличия поискать немного (И найти оглушённого за соседней заслонкой), но они просто продолжают свой маршрут.
Ну а теперь о положительных моментах. Мне нравится что каждый уровень это огромная локация с доп миссиями и внезапными активностями которые можно легко пропустить если пойти по другой дороге. Так же нравится вариативность позволяющая пройти миссии разными путями (Например помню что при первом прохождении я отгадал кто скрывается за масками и мне дали приз, а при повторном прохождении я не нашёл кому говорить о своей находке) и влияющая на отношение к вам всех вокруг (А при пацифизме у кровати появляются приятные подарки). После прохождения на пацифиста с низким уровнем хаоса, решил сыграть на высокий, чтоб посмотреть на сюжет и собрать ачивки. Мне было почти физически больно убивать стражников которые в разговорах между собой думали про семью, не могли решится убить заражённого стражника, который молил об этом, так как они были друзьями, поэтому для этого прохождения выбрал низкую сложность и за пару подходов пробежал игру. Финал был очень жутким и тот на который злой Корво заслуживает.
Оценка 9,5, пол балла снял за ленивость стражников