A diferencia de la primera parte, donde había terror zoológico, oscuridad y atmósfera, la segunda recuerda más a un shooter de ciencia ficción muy brillante, lo que no benefició al juego.
¿Qué se te ocurre que al menos de alguna manera haga pasar el juego como una secuela? Plantilla al estilo de "los científicos malvados continuaron sus experimentos...". Pero para jugar de alguna manera con la originalidad, agregaron elementos de viaje en el tiempo. En términos generales: algo salió mal en la siguiente isla y de alguna manera fue transportada al pasado, a la época de los dinosaurios. Para averiguar qué era qué, se envió un destacamento (que incluía al personaje principal de la primera parte). Y luego: científicos malvados, recorriendo la línea de tiempo y un final muy vago.
Si el primer juego tenía un equilibrio interesante entre acción y acertijos, aquí el sesgo iba en la primera dirección. Los jugadores dispararán mucho y tediosamente a todo lo que se mueva. Y a veces busca pistas para seguir adelante. Y, de hecho, esto fue en beneficio del juego, porque todo lo que sucede realmente se parece a una película de acción de ciencia ficción, y correr buscando otra figura en un laboratorio abandonado probablemente sería aburrido. Bueno, es realmente interesante rodar aquí.
Y para simplificar aún más el juego, se introdujeron puntos. Cuando matas a un dinosaurio, obtienes puntos para gastar en munición, armas, armaduras, etc.
El único inconveniente de todo esto son los gráficos. El juego salió para PC en 2003, pero los modelos, texturas y vistas traseras todavía están estancados en 1998. Por qué los japoneses eran demasiado vagos para alegrar de alguna manera el juego en las computadoras es una pregunta de un millón de dólares.
Ahora el juego solo evocará impresiones agradables y nostálgicas de los juegos de PS1. Qué puedo decir: es bueno jugarlo incluso ahora. Es una pena que la serie no continuara.