A diferencia de la primera parte, donde había terror zoológico, oscuridad y atmósfera, la segunda recuerda más a un shooter de ciencia ficción muy brillante, lo que no benefició al juego.
¿Qué se te ocurre que al menos de alguna manera haga pasar el juego como una secuela? Plantilla al estilo de "los científicos malvados continuaron sus experimentos...". Pero para jugar de alguna manera con la originalidad, agregaron elementos de viaje en el tiempo. En términos generales: algo salió mal en la siguiente isla y de alguna manera fue transportada al pasado, a la época de los dinosaurios. Para averiguar qué era qué, se envió un destacamento (que incluía al personaje principal de la primera parte). Y luego: científicos malvados, recorriendo la línea de tiempo y un final muy vago.
Si e… Leer completo