La segunda parte del culto Diablo es un ejemplo en el que todo se vuelve más. Más clases, más enemigos, más botín sangriento. Y, por supuesto, más áreas para la matanza profesional de monstruos.
Una vez en la superficie, la trama nos lleva por una variedad de territorios. Tu bárbaro, o tal vez incluso una amazona o cualquier persona con la que te enfrentes, pasará por las afueras de su Tristram natal, los desiertos mortales de Lut Halain, repletos de espeluznantes formas de vida, selvas, infiernos ardientes y picos nevados en el DLC. Y en cada zona tenemos nuestros propios monstruos específicos, con sus propios hábitos, fortalezas y debilidades.
El arte de hurgar en la ropa se ha elevado al nivel absoluto. Si en la primera parte había muchos, aquí esta actividad es casi tan interesante como cortar zombis normales. Se nos dará la oportunidad de recolectar conjuntos únicos, encontrar artefactos épicos, probar varias configuraciones y también compartir con otros héroes a través del cofre. La oportunidad de volver a luchar contra los jefes conduce a ataques masivos contra los pobres habitantes del infierno.
Como resultado, tenemos un juego que no solo se prolonga durante largas horas, sino que también te hace jugarlo una y otra vez, en mayor dificultad, para otros personajes, en busca de ropa y fama.