En lugar del sistema de cuevas y catacumbas de la primera parte, tenemos vastas extensiones de desierto, jungla, páramos infernales, otras dimensiones y todo eso. Bueno, las catacumbas y cuevas tampoco han desaparecido. La trama de cámara de Diablo I se ha convertido en una historia épica más amplia. Hay más héroes. En general, el juego se ha vuelto más rápido, más alto, más fuerte y a escala industrial. Realmente me gustó la aleatoriedad de las ubicaciones del juego. También me impresionó la síntesis de simplicidad y profundidad del juego (no tiene nada que ver con la complejidad del juego): el juego se basa, digamos, en un par de botones y un par de objetos, pero ¡qué variabilidad! Me parece que esta sencillez es la que les falta a todos los clones de Diablo. Por separado, me gustaría destacar los increíbles videos generados por computadora por los que Blizzard es famoso hasta el día de hoy: durante la primera partida, quería terminar el acto rápidamente, solo para ver el siguiente video: una motivación tan divertida =)