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En lugar del sistema de cuevas y catacumbas de la primera parte, tenemos vastas extensiones de desierto, jungla, páramos infernales, otras dimensiones y todo eso. Bueno, las catacumbas y cuevas tampoco han desaparecido. La trama de cámara de Diablo I se ha convertido en una historia épica más amplia. Hay más héroes. En general, el juego se ha vuelto más rápido, más alto, más fuerte y a escala industrial. Realmente me gustó la aleatoriedad de las ubicaciones del juego. También me impresionó la síntesis de simplicidad y profundidad del juego (no tiene nada que ver con la complejidad del juego): el juego se basa, digamos, en un par de botones y un par de objetos, pero ¡qué variabilidad! Me parece que esta sencillez es la que les falta a todos los clones de Diablo. Por separado, me gustaría de… Leer completo

10

Es difícil decir si hay personas en el mundo que han jugado al menos una vez y no saben qué es Diablo. Esta es la continuación legendaria del juego original de Blizzard. En este juego, muchos jugadores han pasado decenas e incluso cientos de horas buscando equipo legendario que te hará el más fuerte y genial entre otros jugadores. El plan de juego es simple, te dan un personaje, una ubicación, se agregan un montón de monstruos y un botín allí, y corres, destruyendo a todos y a todo, regocijándote por las cosas geniales que se han caído. Parecería que todo es demasiado simple y no debería ser particularmente cautivador, pero la forma en que se ejecuta todo te hace admirar el juego. En primer lugar, no tienes uno, ni dos, sino siete personajes para elegir, cada uno de los cuales tiene su pro… Leer completo

10

La segunda parte del culto Diablo es un ejemplo en el que todo se vuelve más. Más clases, más enemigos, más botín sangriento. Y, por supuesto, más áreas para la matanza profesional de monstruos.

Una vez en la superficie, la trama nos lleva por una variedad de territorios. Tu bárbaro, o tal vez incluso una amazona o cualquier persona con la que te enfrentes, pasará por las afueras de su Tristram natal, los desiertos mortales de Lut Halain, repletos de espeluznantes formas de vida, selvas, infiernos ardientes y picos nevados en el DLC. Y en cada zona tenemos nuestros propios monstruos específicos, con sus propios hábitos, fortalezas y debilidades.

El arte de hurgar en la ropa se ha elevado al nivel absoluto. Si en la primera parte había muchos, aquí esta actividad es casi tan interesante como … Leer completo

10