Extraña impresión.
Recordando la última parte, ésta se percibe como la Hermandad, después de la 2da parte de los asesinos. Como para empezar una historia épica, decidieron hacer un acto introductorio sobre los terroristas y conectarlo con el estado actual del mundo. En lugar de seguir el rastro de los Illuminati, empezar a filosofar sobre si los terroristas tienen razón, notar el verdadero rostro de los políticos y al final dejar que Jensen se encuentre con ellos cara a cara... simplemente se nos presenta un acto sobre terroristas.
Entiendo perfectamente a los fans. Dado el trasfondo que creó el juego, dado que la historia nos molestó con este desarrollo, ¡no entiendo por qué se burlaron de nosotros con estos Illuminati! Elimínalo y sería un suspenso decente en el final y eso es todo. Habría sido una trama completamente normal, aunque no pude enamorarme de la seca exposición en el 80% de los diálogos argumentales. También tenían personajes muy reales con los que Adam mismo estableció relaciones. ¿Por qué carajo les pusieron un cerrojo? En las misiones secundarias, por supuesto, todo es mejor con esto, pero son tan pocos que podría reemplazar mi impresión con ellos.
En general, para mí todas estas son pequeñas cosas. El problema es diferente. El juego es muy fácil. Y ni siquiera hablo de logros, sino de tu “variabilidad de caminos”. Si no eres autista y juegas un juego de sigilo como un juego de acción, entonces es indecentemente simple. No es particularmente difícil pasar sin habilidades debido a la gran cantidad de minas, pero esto es al menos una especie de desafío, ¡a diferencia de pasar con habilidades! Sí, es bueno crear soluciones para usted mismo, pero cuando sabe desde el principio qué habilidades son útiles, no solo no muere, sino que simplemente no permite que lo noten normalmente. Sí, esto interfiere con el estudio de la ubicación, pero cuando eres un agente en una misión urgente donde gritan "¡¡¡Maldita cerveza urgente para el Secretario, de lo contrario es un desastre!!!", entonces tomas el lugar del héroe y correr hacia la meta.
Es difícil no respetar esta serie. ¡Esas personas que crean y desarrollan la historia son jodidamente oro! Los responsables del diseño de las localizaciones también son bonitos, aunque no dorados, pero no puedo enamorarme de esta serie. Ella presenta su trama de manera tan seca, está tan orgullosa del paso fácil con el comportamiento y las habilidades correctas, está tan orgullosa de sus implantes que simplifican casi TODO, que tengo que respetar la tradición y darle una calificación promedio.
3 de 5
Lo siento, pero todavía no logro enamorarme de la serie. Sorprendentemente, hay pocas horas de buen juego, incluidos incluso menos momentos de desafío reales. El resto del tiempo es aburrida o normal. HR era un poco similar, pero en mis recuerdos seguía siendo un trabajo más equilibrado y holístico (!), lo que todavía no puedo decir sobre MD
Pero no niego que tal vez me metí en ello en el momento equivocado.