Detroit: Become Human — una aventura interactiva en tercera persona, de los creadores de Fahrenheit y Heavy Rain. Los jugadores pueden esperar un juego destacado en el género cyberpunk. La acción se desarrolla en el Detroit del futuro, donde todos los habitantes recurren activamente a los servicios de los robots. Jugarás como androides que intentan luchar por los derechos de los robots en el mundo humano del futuro. El juego presenta varios personajes, cada uno de los cuales será el protagonista de sus propios episodios. Además, la amplia variedad de caminos se extiende a toda la historia en general.
Detroit: Become Human es un exclusivo de PS4 para un solo jugador en tercera persona, ambientado en un entorno cyberpunk, en el género de cine interactivo con elementos de detective, thriller y acción, lanzado en 2018. Desarrollado por Quantic Dream — autores de Fahrenheit y Heavy Rain — combina los elementos habituales del estudio: una trama ramificada e intrigante, varios personajes y una narrativa no lineal.
Utilizando hábilmente los géneros y técnicas cinematográficas, David Cage estableció un alto estándar, contando la historia de los androides-esclavos que se dieron cuenta de sí mismos y de su estatus en el Detroit del futuro. Un papel importante en esto lo juega el nuevo motor, optimizado para PS4 y que deleita a los jugadores con una excelente calidad visual, animación natural creada con múltiples sensores de captura de movimiento, así como las bellezas de una ciudad futurista, como sacada de una imagen.
La acción de Become Human tiene lugar en 2038, pero en lugar de ciencia ficción, los jugadores encontrarán un mundo del futuro realista y bien pensado. Junto con las altas tecnologías, el transporte eléctrico y el internet omnipresente, los androides humanoides — máquinas biomecánicas dotadas de fuerza física e inteligencia superior, capaces de resolver cualquier tarea, imitando hábilmente la personalidad, pero sin poseerla realmente — juegan un papel significativo en la sociedad humana.
Y aunque los humanos ya no pueden vivir sin la ayuda de los androides, la mayoría no acoge con agrado las "versiones mejoradas de sí mismos" y los trata con desprecio. Debido a un fallo, algunos robots se perciben a sí mismos como individuos y se sienten insatisfechos con su baja posición. También muestran emociones, carácter, apego a ciertas personas y aversión a otras. De ahí surge el conflicto que el jugador observa desde tres perspectivas.
La primera de ellas es Kara, una androide comprada para ayudar a un padre soltero a criar a su hija pequeña. El padre muestra dureza hacia la niña, y Kara traiciona a su dueño, escapando de su casa con la niña, viajando y sobreviviendo en las calles y barrios bajos de Detroit.
La segunda perspectiva de la trama de Become Human es Connor, un androide detective que protege y salva a los humanos de los androides defectuosos. Para ello, tiene un modo "detective", poder de persuasión y, en última instancia, un arma. Debido a esto, la trama de Connor está llena de decisiones difíciles y finales inesperados.
El último de la tríada es Markus, un revolucionario que "despertó" después de la muerte de su anciano dueño. Este último le enseñó a pensar y vivir de forma independiente, y Markus, en su deseo de liberar a su pueblo, puede usar diferentes métodos: protestas pacíficas, lucha rebelde y algo intermedio.
La campaña de Detroit: Become Human поделена на эпизоды, в которых действует один из персонажей. Сюжет максимально приближен к жизни за счет показа людских пороков, жестокости и насилия, борьбы логики и эмоций, проблем морального и этического свойства. Сюжетных развилок в Become Human в три раза больше, чем в Heavy Rain, поэтому проходить её можно неоднократно с разным результатом.
Игрок сам строит повествование, выбирая те или иные варианты диалогов, действий и реакций при прохождении каждого эпизода, получая одну из нескольких концовок (всего их от 6 до 8). Чтобы добиться подобной инвариантности студия много работала с мелочами и добавила информацию по каждому вопросу. Сложности добавляют проблемы андроидов — Кара не знает, как жить, Коннор борется между своей сущностью и долгом, а Маркус не понимает, какой путь — насилия или диалога — приведет его к победе.
Несмотря на центральную линию общего сценария, повествование ведется нелинейно, итог эпизода оказывает влияние на последующие события, а сюжет получается уникальным, поскольку его сообща рассказывают несколько андроидов. По традиции Quantic Dream, герой может погибнуть и тогда повествование продолжится без него. Обычное прохождение Detroit: Become Human занимает 15 часов, а выяснить альтернативные концовки можно еще за 10-15.
- Киберпанк во всей красе — от зданий и техники, до диалогов и персонажей;
- Игра скрывает варианты действий и диалогов, для которых не найдена информация;
- Множество объектов и нюансов, создающих нужную атмосферу повествования.