Antes de pasar Darkwood, me parecía que el juego más depresivo era Cry of Fear, pero con la salida de "Darkwood", este título lo recibió este juego.

En serio, aquí absolutamente todo está impregnado no tanto de desesperación e incomprensión, sino precisamente de depresión y horror de la noche que se avecina.

El tema principal de este juego se describe perfectamente en las instrucciones para rociar gas en el refugio antes de la noche, que encontramos al principio del juego. En ella se dice: "Con una probabilidad del 99,9% morirás". No es muy optimista, ¿verdad?

Durante el día, saqueas la zona e intentas avanzar de alguna manera en el oscuro bosque, y por la noche corres urgentemente al refugio, enciendes el generador, clavas todas las ventanas y puertas, te acurrucas en una esquina y esperas la mañana, asustándote con cada ruido. Especialmente funciona las primeras 7-10 noches. Pero luego te das cuenta de que la vida en este juego está completamente devaluada, es decir, después de la muerte no pierdes nada, ni progreso, ni comienzas el día o la noche de nuevo, simplemente te transportas al refugio más cercano y pierdes tus cosas en el lugar donde moriste, y en el caso de la noche, simplemente la omites. Esto rompe la atmósfera depresiva del juego, pero este problema se puede resolver eligiendo un nivel de dificultad alto, aunque en él se vuelve aún más depresivo, ya que solo tienes 5 vidas, y al agotarlas, se produce el game-over definitivo, y tendrás que empezar todo el juego desde el principio. El juego, por supuesto, es posible de completar, pero solo si eres un speedrunner extremo o has pasado el juego en dificultad normal al menos 10 veces.

El juego es moderadamente largo, con un mundo moderadamente abierto y con la posibilidad de enfrentar los horrores de este lugar salvaje.

Excelente trama, banda sonora que infunde terror, buen gameplay que transmite el tema de la supervivencia, y un estilo gráfico sin el cual es imposible imaginar este proyecto.

Además, el juego rompe el concepto de que solo los juegos en primera persona pueden asustar. Darkwood — es un horror con vista desde arriba, y ya desde los primeros minutos te sumerges en la pesadilla de lo que está sucediendo aquí, y puedes sacar la conclusión con confianza: "Desde arriba también da miedo"

Y por supuesto, la historia y el lore del mundo del juego. Cuando juegas por primera vez, no entiendes nada, pero cuando inicias el proyecto por segunda vez, todo encaja. Y sí, hay variabilidad aquí, que afectará los destinos de las criaturas que te rodean (por extraño que parezca, pero no todas son hostiles).

Enemigos realmente aterradores que te hacen entrar en pánico. Metamorfosis en casi cada criatura (no) viva que te rodea.

Lo recomiendo a aquellos que están cansados de los típicos horrores al estilo de Outlast y desean algo completamente nuevo.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

До того, как я прошёл Darkwood, мне казалось, что самая депрессивная игра это Cry of Fear, но с выходом "Темнолесья", данный титул получила эта игра.

Вот реально, тут абсолютно всё пропитано ни сколько отчаяниям и непониманием, сколько именно депрессией и ужасом, надвигающейся ночи.

Главную тему этой игры отлично описывает инструкция по распылению газа в убежищем, перед ночью, которую мы находим в самом начале игры. В ней сказано: "С вероятностью 99,9% вы умрёте". Не слишком оптимистично, не так ли?

Днём вы лутаете местность и пытаетесь как-то продвигаться по мрачному лесу, а ночью срочно бежите в убежище, включаете генератор, забиваете досками все окна и двери, забиваетесь в угол и ждёте утра, шугаясь от каждого шороха. Особенно это работает первые ночей 7-10. Но потом вы понимаете, что жизнь в данной игре полностью обесценена, то есть, после смерти вы ничего не теряете, ни прогресса, ни начинаете день сначала или ночь, вы просто переноситесь в ближайшее убежище и теряете вещи, в том месте где умерли, а в случае ночи вы вообще тупо её скипаете. Это ломают депрессивную атмосферу игры, но эту проблему можно решить, выбрав высокий уровень сложности, правда на нём становится совсем уже депрессивно, ведь вы получаете всего лишь 5 жизней, и по их иссечению наступает окончательный гейм-овер, и всю игру придется начать с начала. Игру конечно и так возможно пройти, но при условии, если вы лютый спидраннер или прошли игру на обычной сложности не меньше 10 раз.

Игра в меру долгая, в меру с открытым миром, в меру есть возможность давать отпор ужасам этого дикого места.

Отличный сюжет, саунд, нагоняющий ужас, хороший геймплей, передающий тему выживания, ну и стиль графики, без которого невозможно представить данный проект.

Ещё игра ломает концепцию того, что только игры от первого лица могут пугать. Darkwood — это хоррор, с видом сверху, и уже с первых минут вы погружаетесь в кошмар происходящего здесь, и можете смело сделать вывод: "Сверху тоже страшно"

Ну и разумеется, история и лор мира игры. Когда играешь в первый раз, то ничего не понятно, но когда запускаешь проект уже во второй, то всё становится на свои места. И да, тут есть вариативность, которая повлияет на судьбы, окружающих вас созданий (как это ни странно, но не все они враждебны).

Реально страшные враги, вгоняющие в панику. Метаморфозы почти в каждой (не)живой твари, которые вас окружают.

Рекомендую тем, кому надоели типичные хорроры в духе Outlast, и жаждущих чего-то абсолютно нового.

8.5
Comentarios 0