Darkest Dungeon: The Butcher's Circus
Darkest Dungeon: The Butcher's Circus — una expansión gratuita para el juego de rol con vista lateral y combates por turnos Darkest Dungeon. La expansión introduce... Leer más
La empresa esperará, ¡es hora de matar!
Incluso a falta de pan, el pueblo no deja de exigir espectáculos. ¡El circo está diseñado para darle a la chusma lo que quiere!
Si luchar con los habituales espíritus malignos se ha vuelto aburrido y quieres competir con otros jugadores, bienvenido a la arena. Aquí se aplican reglas de batalla ligeramente diferentes, y las características y habilidades de los personajes difieren significativamente de las que nos son familiares por la historia. La mecánica de combate puede parecer inusual al principio... ¡Pero mira a tu alrededor! :)
En el modo PvP ya no hay un indicador de velocidad y el orden de los personajes lo determina el jugador. ¡Piensa en todas tus acciones de antemano! Muchas de las técnicas de los luchadores han cambiado. Los golpes que antes solo causaban daño directo ahora a menudo son capaces de causar envenenamiento o sangrado, ha aparecido un efecto que daña la conciencia, lo que obliga al guerrero expuesto a él a ser el último, y muchos golpes y mejoras solo se pueden ver en la arena del circo. Tal cantidad de innovaciones sorprende al principio, pero una vez que las comprendes, ya no quieres alejarte de lo que está sucediendo. La mecánica de matar ha cambiado. Ya no basta con simplemente reducir a cero los puntos de salud de tus enemigos. Cuando la franja roja haya desaparecido, es necesario asestar un golpe decisivo y fatal, que sin duda acabará con la vida del enemigo. Pero el enemigo bien puede sobrevivir a un par de "muertes" de este tipo y quitarle la vida a tu personaje. Por cierto, tampoco podrás hacer que tu oponente sea envenenado o desangrado. Sólo el dominio del combate cuerpo a cuerpo ayudará a llevar al enemigo a la tumba.
Las recompensas y las decoraciones de batalla son completamente diferentes a las familiares de la campaña de la historia principal. Para las batallas completadas con éxito, el jugador desbloqueará gradualmente nuevos elementos útiles para los personajes, y también podrá decorar su escudo de armas con símbolos formidables, demostrando que no se trata de un recluta patético, sino de un gladiador que ha pasado por más de ¡una docena de batallas!
También me gustaría mencionar el desempeño perfectamente equilibrado de los participantes en la batalla. Aquí no hay guerreros débiles ni demasiado fuertes. Cada uno tiene sus propias fortalezas y vulnerabilidades. La composición de los equipos depende únicamente de las preferencias del jugador y puedes salir victorioso de cualquier pelea, solo necesitas pensar en tus movimientos como en un juego de ajedrez.
¡Sé valiente, la multitud ama a los valientes!
Компания подождёт, пора убивать!
Даже при отсутствии хлеба, народ не перестаёт требовать зрелищ. Цирк призван дать сброду желаемое!
Если бои с привычной нечистью приелись и появилось желания потягаться силами с другими игроками — добро пожаловать на арену. Здесь действуют несколько иные правила сражений, а характеристики и навыки персонажей значительно отличаются от тех, что знакомы нам по прохождению сюжетки. Механика боя сперва может показаться необычной... Но оглядитесь вокруг! :)
В PvP режиме больше нет показателя скорости и очерёдность персонажей определяется игроком. Продумывайте все свои действия заранее! У бойцов изменились многие приёмы. Удары, ранее наносившие лишь прямой урон теперь не редко способны вызвать отравление или кровотечение, появился эффект поражения сознания, вынуждающий подверженного ему воина ходить последним, а многие удары и усиления вовсе можно увидеть только на цирковой арене. Такое количество нововведений сперва удивляет, но разобравшись, оторваться от происходящего уже не хочется. Изменилась механика убийств. Теперь недостаточно просто довести очки здоровья врагов до нуля. Когда красная полоска исчезла, необходимо нанести решающий, смертельный удар, который уж точно оборвёт жизнь противника. Но враг вполне может пережить пару-тройку таких "фаталити" и сам лишить жизни Вашего персонажа. Кстати, заставить соперника отравиться или истечь кровью также не получиться. Только мастерство рукопашного боя поможет завести противника в могилу.
Награды и боевые украшения полностью отличаются от знакомых по основной сюжетной компании. За успешно проведённые схватки игрок постепенно разблокирует всё новые полезные предметы для персонажей, а также сможет украсить свой герб грозными символами, демонстрирующими, что перед Вами не жалкий новобранец, а прошедший не один десяток боёв гладиатор!
Хочется также упомянуть отлично сбалансированные показатели участников сражений. Здесь нет слабых или слишком сильных воинов. Каждый имеет свои сильные стороны и уязвимости. Состав команд зависит лишь от предпочтений игрока и из любой схватки можно выйти победителем, нужно только продумывать свои ходы как в шахматной партии.
Дерзайте же, толпа любит храбрых!