Dark Souls: Prepare To Die Edition
Dark Souls: Prepare To Die Edition — это переиздание ролевого экшена с видом от третьего лица в фэнтезийном сеттинге для PC. Действие игры разворачивается в... Leer más
Un gran juego por decir lo menos.
Fue From Software quien se dio cuenta exactamente de qué tipo de desafío debería ser para los jugadores. Estas grandes personas se dieron cuenta de que pasar por pruebas, la oportunidad de morir a manos del enemigo más débil o de una trampa inteligente puede provocarnos emociones equivalentes a las que recibimos jugando a "luchar contra sapos". La dificultad nunca parece imposible, y la muerte siempre es culpa del jugador, y al reaparecer sabe cómo evitarla.
Ah, bueno. Hablé de duro. Del resto podemos hablar.
El juego es tremendamente hermoso. Y no, gráficamente no. El diseño de cada ubicación, cada mafia es algo magnífico. Si a esto le sumamos la melancólica música orquestal de los japoneses y un mundo sombrío, cuya historia sólo será escuchada y vista por aquellos que estén atentos, obtenemos un mundo magnífico. Sombrío, vacío, pero con una gran mitología. Y al sumergirme en este mundo, quiero estudiarlo tanto como sea posible. Me tomó 200 horas de dolor y deambulación, y no me arrepiento del tiempo que pasé.
Y por último, una de las principales ventajas del juego: un sistema de combate realista. La posesión de la mayoría de espadas en la vida real se basa en golpes reales y no parece muy fantástica. Por supuesto, esto no significa que las batallas más veraces del juego estén a la par de las reales, pero al menos no vulgarizan la esgrima y por eso me inclino ante el desarrollador.
9.5 solo porque la optimización fue mediocre, pero no veo el sentido de criticar el juego más de lo habitual por esto. Además, todas las correcciones para el juego ya existen desde hace mucho tiempo.
Без преуменьшения великая игра.
Именно From Software осознали, какой именно должен быть челендж для игроков. Эти великие люди осознали, что прохождение через испытания, возможность умереть от самого слабого врага или грамотной ловушки способно дать нам эмоции, равносильные тем, которые мы получали от игры в "боевых жаб". Сложность никогда не кажется невозможной, а смерть всегда случается по вине игрока, и при возрождении он знает, как её можно избежать.
Ну ладно. О хардкоре сказал. Можно и об остальном.
Игра чертовски красива. И нет, не графически. Дизайн каждой локации, каждого моба — это нечто великолепное. Добавьте сюда меланхоличную оркестровую музыку от японцев и мрачный мир, историю которого услышат и увидят лишь внимательные, и мы получаем великолепный мир. Мрачный, пустой, но с великолепной мифологией. И погружаясь в этот мир, хочется как можно больше его изучать. Мне на это потребовалось 200 часов боли и блужданий, и я не жалею о потраченном времени.
И, наконец, один из главных плюсов игры: реалистичная боевая система. Владение большинством реально существующих мечей отталкивается от реальных ударов и не выглядят сильно фантастично. Безусловно, это не значит, что в игре самая правдивые бои сровни реальным, но они хотя бы не опошляют фехтование и за это низкий поклон разработчиком.
9,5 лишь потому, что оптимизация вышла посредственная, но я не вижу смысла из-за этого ругать игру больше обычного. Тем более, что все фиксы на игру уже давно есть.