Dark Souls 2
Dark Souls 2 es un juego de rol de acción con vista en tercera persona en un escenario de fantasía. Juegas como un héroe sin nombre afectado por una maldición de... Leer más
Peor que la primera parte. Y no porque sea “más amigable”.
La primera parte fue amada por los fanáticos, en primer lugar, por su magnífico mundo, excelente sistema de combate, diseño artístico, desafío, pero en este juego todo fue peor. Déjame explicarte por qué.
Empecemos por el mundo. La trama de la primera parte afectó a toda la mitología de este mundo, desde los grandes pueblos y dioses hasta la gran destrucción del mundo pasado. Aquí toda la trama se centra en un reino. Es interesante, no lo discuto, pero para mí fue mucho más interesante escuchar sobre la muerte del mundo entero y su vida posterior que sobre la guerra del reino con los gigantes.
El sistema de combate se mantuvo sin cambios, pero una cantidad de golpes, vainas, patadas, en general, algunos elementos fueron cambiados y eliminados sin motivo aparente.
El diseño artístico se ha vuelto más modesto. Hay muy pocos lugares verdaderamente hermosos e inusuales en el juego, y los jefes ahora están compuestos en un 60% por "una especie de caballeros". Incluso la música se volvió más monótona.
Ahora sobre el desafío. ¿Cómo se ha vuelto más simple? Es simple: menos trampas. Si antes nos mataba una trampa, una posición desafortunada del enemigo, una emboscada o el hecho de que había que sondear al enemigo y descubrir de qué era capaz, ahora todo se ha vuelto mucho más sencillo. Y este es uno de los problemas fatales de la 2ª parte.
Y aun así el juego no está mal. Para los fanáticos de la primera parte, parece un desafortunado paso atrás, pero aun así, nadie está haciendo algo así ahora. Hay sólo unos pocos juegos de este tipo, e incluso los juegos que no tienen éxito pueden atraer nuevos jugadores. Recomiendo el juego a principiantes. Todas las críticas al juego no te conciernen, porque el juego todavía tiene todo lo que a los fanáticos les encanta. Quizás en un tamaño más pequeño, pero más interesante puede resultarte la primera parte.
Хуже первой части. И не из-за того, что она "дружелюбней".
Первая часть полюбилась фанатам, прежде всего, за великолепный мир, прекрасную боевую систему, арт-дизайн, челендж, однако всё в этой игре сделано хуже. Давайте я вам объясню почему.
Начнём с мира. Сюжет первой части затрагивал всю мифологию этого мира, начиная от великих людей и богов, заканчивая великим разрушением прошлого мира. Здесь же весь сюжет акцентирован на одном королевстве. Он интересный, не спорю, но мне было куда интереснее слушать о смерти всего мира и его последующей жизни, чем о войне королевства с гигантами.
Боевая система осталась без изменений, однако ряд ударов, ножны, пинок, в общем, некоторые элементы изменили и убрали без виданной на то причины.
Арт-дизайн стал скромнее. Действительно красивых, необычных мест в игре чертовски мало, а боссы теперь на 60% состоят из "каких-то там рыцарей". Даже музыка стала однообразнее.
Теперь о челендже. Чем же он стал проще? Всё просто: меньше ловушек. Если раньше нас убивали западнёй, неудачным положением противника, засадами или тем, что противника надо было прощупать и узнать на что он способен, теперь всё стало куда прямолинейнее. И это одна из фатальных проблем 2-й части.
И всё же игра не плохая. Для фанатов 1-й части она кажется неудачным шажком назад, но даже так ничего подобного никто сейчас не делает. Таких игр единицы, и даже неудачные игры способны завлечь новых игроков. Новичкам игру рекомендую. Вся критика игры вас не касается, поскольку в игре по прежнему есть всё, за что её любят фанаты. Разве что в меньшем размере, однако тем интересней может для вас стать первая часть.