¿No tiene sentido tener nuevas misiones y recompensas para ellos? ¿No había ningún lugar para gastarlo durante el juego anterior? ¿Las armas ya tenían de todo, los artículos naranjas se entregaron en paquetes o se desmontaron para repuestos? piezas nuevas? Durante el juego anterior, se recolectaron algunos elementos realmente útiles y ¿con qué fueron reemplazados? para algunas correas innecesarias que, aparte de su apariencia, no son diferentes. ¿Un nuevo sistema de habilidades? Durante el pasaje se seleccionaron las habilidades necesarias y se formó el estilo de juego. No de inmediato, pero en el proceso fue claro y significativo. elección Y aquí estamos: un reinicio completo y en 5 minutos distribuye puntos en habilidades poco entendidas de utilidad desconocida. Entonces, ¿el juego ya está completo, se ha experimentado su final y desenlace? Al principio, la rejugabilidad del Cyberpunk tiende a cero. En general, mi evaluación es: es una mierda. Realmente debería haberse convertido en un juego separado, con un principio y un final. Pero para un juego separado, el contenido. por decirlo suavemente, no es suficiente, al igual que la trama en general, corrí, la miré y la borré, no se pega en absoluto.