Juegos Crysis 2 Todas las opiniones Reseña de Paranoid

Hasta 2017 no jugué la serie Crisis, aunque tengo una computadora desde 1999, pero en un momento la extrañé y la computadora estaba débil, y realmente no tenía ganas, pero por alguna razón en uno de En las rebajas compré un juego de los 2 primeros juegos de la serie.

Naturalmente comencé en orden desde la primera parte y, por decirlo suavemente, no me gustó, escribí una reseña negativa, expresando varias quejas, y lo curioso es que aunque los juegos salieron hace mucho tiempo. Hace un tiempo, era como si los desarrolladores me hubieran escuchado.

Escribí que en la primera parte todavía hay algunos problemas con la optimización y que mi computadora no es la mejor en 2018, pero para 2007 está muy pareja y hubo fuertes caídas, especialmente en el momento en que sales de debajo del cúpula de hielo y Los Cephs comienzan a atacar desde el aire. En la segunda parte, la velocidad de fotogramas se mantiene estable durante todo el juego, a pesar de que los gráficos son claramente mejores.

En realidad los gráficos son geniales en la 2da parte. En el 1 los gráficos también eran buenos, pero para su año, aunque los fanboys escribieron que incluso para 2017 era una bomba e impresionaría a muchos, en realidad no lo fue. Pero el segundo, a pesar de tener 7 años, realmente no parece pastoso.

En tercer lugar, escribí que en la 1ª parte, a pesar del gran potencial del traje, no se usa mucho, porque el jugador no está obligado a usarlo, como mucho por la fuerza. También me indignó que el juego pudiera ser un buen juego de sigilo, porque hay camuflaje, pero no hay forma de acercarse sigilosamente por detrás y, como en una astilla sentada o en desacuerdo, eliminar abruptamente al enemigo. No entendí por qué el juego necesitaba un mundo abierto, si estaba tan vacío y poco interesante (y de muchos juegos dicen que tienen un mundo abierto vacío, pero en la primera parte en realidad está completamente vacío, sin lados). efectos o coleccionar, nada), que en cualquier caso irás de punto de control en punto de control, porque aquí no hay nada que explorar.

Entonces llegué a la conclusión de que si fuera un shooter de pasillo, con pequeños acertijos o algo así, donde el jugador se vería obligado a usar diferentes habilidades del traje, sería mucho más interesante ir más allá.

Y esto es lo que vemos en la segunda parte. El traje se utiliza al máximo, se ha vuelto más fácil de usar porque no es necesario seleccionar específicamente la fuerza para saltar alto, han aparecido botones separados para armadura/camuflaje, se ha hecho posible el sigilo, se ha hecho posible Elimina objetivos silenciosamente, y no como en la primera parte. El juego es de nivel de plataforma pequeño, no suena muy bien, pero en mi opinión es mejor que el mundo vacío de descubrimiento como en el original.

Alguien más dice que en la 2da parte casi no te dejan montar el equipo, esto es cierto, pero yo tampoco lo hice casi en la 1era parte porque no entendí por qué y no lo hice. No obtengo ningún placer de ello.

Como resultado, todavía considero que las crisis son bufones estúpidos que no me afectaron personalmente, pero la segunda es mejor, alrededor de 6.5/10.

6.5
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