Jugué Crossout durante aproximadamente 5 años (terminó en 2023, mi cuenta fue prohibida por expresar una queja contra los desarrolladores en el chat del juego) y probablemente dejaré mi reseña sobre este juego.
Externamente, el juego parece atractivo, pero hay muchos aspectos negativos:
1) Falta de trama y un mundo abierto más o menos normal (donde es interesante hacer algo y pasar mucho tiempo). en el juego). La mayor parte de la acción se desarrolla en mapas muy limitados, a menudo estrechos, donde incluso es difícil maniobrar.
Las incursiones son lamentablemente aburridas y los desarrolladores modifican periódicamente las características de los bots, luego su daño es una locura, luego nuevamente tolerable, las manitas aparentemente juguetonas no dan descanso.
2) Durante muchos años, no ha habido un equilibrio de armas, es decir, la efectividad de las armas más raras puede ser inferior a la de los tipos de armas legendarias y épicas en términos de daño y la cantidad de efectos negativos impuestos al enemigo, esto Se hizo deliberadamente con el propósito de fortalecer psicológicamente a los jugadores.
3) Los desarrolladores, para estimular las donaciones e introducir al menos algo de variedad, obligan a los jugadores a rehacer sus coches con frecuencia. Debido a los frecuentes cambios por parte de los desarrolladores en la apariencia del chasis, armas y otros elementos, se modifican las características: capacidad de carga, potencia, tamaño, daños, ventajas, etc., de tal manera que causen el mayor estrés e inconvenientes posible entre los jugadores.
Todos los juegos shareware tienen donaciones, pero en Crossout es especialmente pronunciado, realmente puedes sentir que los desarrolladores son muy codiciosos y el juego literalmente grita: "dame dinero".
Intentan ganar dinero de cualquier forma y juegan sin donar: gasta más de un año mientras subes de nivel y compras al menos un arma reliquia.
4) Los desarrolladores tienen el siguiente principio: lanzan un nuevo conjunto con armas de donación desequilibradas, lo anuncian después de que un número suficiente de jugadores lo hayan comprado, simplemente lo toman y lo nerfean, es decir, lo equilibran (aunque esto podría hacerse fácilmente antes), como resultado, se vuelve mucho más barato y el dinero gastado en donaciones resulta no estar invertido en nada, esto es pura estafa.
5) Recientemente, a menudo han comenzado a aparecer pases de batalla pagados por 600 rublos, que ofrecen varias pegatinas, espacios en blanco que dan la oportunidad de fabricar armas que antes se podían fabricar simplemente acumulando recursos, están saliendo cada vez con más frecuencia. y el contenido es cada vez más miserable.
6) Precios inapropiadamente altos en la tienda ganjin para juegos de donación, monedas, etc.
El precio de un juego de donación es comparable a comprar un juego pago de la competencia con varios pases de batalla externos, etc. Para crear una reliquia de armas (a menudo se requieren 2-3 de ellos, según el tipo) debes donar alrededor de 30 mil rublos al juego. porque por un juego completo entre 60 y 90 mil rublos por armas virtuales en el juego, ¿qué opinas?
¿Estima cuántos juegos puedes comprar por 30 mil rublos? Creo que al menos 3 piezas con todas las mejoras y pases de batalla.
7) Política de precios inadecuada en regiones donde la moneda difiere del dólar, es decir, todos los precios están estúpidamente vinculados al tipo de cambio del dólar y si vives, por ejemplo, en Turquía y otros países donde el dólar es caro, entonces incluso Cuando lo conviertas a rublos, pagarás entre un 10 y un 30% más que, por ejemplo, en la Federación Rusa. Los precios no tienen en cuenta el nivel de vida de los países ni la inflación; sería lógico vincularlos, por ejemplo, al costo de la canasta de consumo
en% para aumentar el número de jugadores.
8) Muy bajo en línea en el juego, con MP alto (puntos de poder) a menudo más de la mitad del equipo son bots: de 8 jugadores, 4-6 son bots, esto hace que no sea interesante jugar.
9) De acuerdo con los términos del acuerdo de usuario, los desarrolladores no le deben nada y todas sus donaciones son donaciones voluntarias, por lo que definitivamente será estafado y afirmará que, por ejemplo, el arma comprada fue degradada deliberadamente por los desarrolladores un par de días después de su compra no son aceptados, es tu culpa porque es tu donación.
Играл в Кроссаут около 5-ти лет (завершил в 2023, акк был забанен за высказывание претензии к разработчикам в чате игры) и пожалуй оставлю свой отзыв об этой игре.
Внешне игра вроде-бы привлекательна, но есть много негативных моментов:
1) Отсутствие сюжета и более менее нормального открытого мира (где интересно что-то делать и проводить много времени в игре). Большинство действий проходят на очень ограниченных, часто тесных картах где даже сложно маневрировать.
Рейды уныло скучны, а разрабы регулярно дергают характеристики ботов, то урон у них сумасшедший, то потом опять сносный, видимо шаловливые ручонки не дают покоя.
2) За много лет так и нет баланса оружия, т. е. эффективность более редкого вооружения может проигрывать легендарному и эпическому видам оружия по урону и объему негативных эффектов накладываемых на противника, сделано это намеренно в целях психологической раскачки игроков.
3) Разработчики с целью стимулирования донатов и чтобы внести хоть какое-то разнообразие, вынуждают игроков часто переделывать свои машины. За счет частого изменения разработчиками внешнего вида ходовых, оружия и др. элементов, дерганья характеристик: грузоподъемности, мощности, размеров, урона, перков и др., таким образом, чтобы вызвать как можно больше стресса и неудобств у игроков.
Во всех условно бесплатных играх есть донат, но в Кроссаут он особо ярко выражен, прям чувствуется, что разрабы очень жадны и игра прям пищит: "дай мне денег".
Любым способом стараются выгрести бабло, а играть без доната: потратите не один год, пока прокачаетесь и купите хотя-бы одно реликтовое оружие.
4) У разрабов принцип такой: выкатывают новый набор с имбалансным донатным оружием, рекламируют его, после того как его приобрели достаточное число игроков, просто берут и нерфят его т. е. приводят к балансу (хотя это легко можно делать ранее), в результате оно сильно дешевеет, а деньги потраченные на донат выходит вложены в пустую это чистой воды кидалово.
5) В последнее время часто стали выходить платные баттл-пассы за 600 руб., дающие разные наклейки, заготовки дающие шанс скрафтить оружие которое ранее можно было крафтить просто накопив ресурсы, выходят они все чаще, а наполнение все более убогое.
6) Неадекватно высокие цены в магазине ganjin на донат наборы, монеты и т. п.
Цена на один донат набор сопоставима с приобретением платной игры конкурента с несколькими баттл-пассами внешки и т. п. Чтобы скрафтить одно реликтово оружие (часто требуется их 2 -3 шт. в зависимости от вида) необходимо задонатить в игру прядка 30 тыс рублей. т. к. за полный комплект 60-90 тыс. рублей за виртуальное оружие в игре, как вам?
Оцените сколько игр можно купить на 30 тыс рублей? Думаю минимум 3 штуки со всеми улучшениями и баттл-пассами.
7) Неадекватная ценовая политика в регионах где валюта отличается от доллара, т. е. все цены привязаны тупо курсу доллара и если вы проживаете например в Турции и др. странах где доллар стоит дорого, то даже при переводе в рубли вы заплатите на 10-30% дороже, чем например в РФ. Цены не учитывают уровень жизни в странах и инфляцию, логично было бы привязать например к стоимости потребительской корзины
в %, чтобы увеличить число игроков.
8) Очень низкий онлайн в игре, на высоких ОМ (очках мощи) часто более половины команды это боты: из 8 игроков, 4-6 это боты, от этого играть не интересно.
9) По условиям пользовательского соглашения разработчики вам ничего не должны, а все ваши донаты — это добровольные пожертвования, поэтому Вас обязательно кинут и претензии на то что, например, купленное оружие было намеренно ухудшено разработчиками через пару дней после его приобретения — не принимаются, сами виноваты т. к. это ваше пожертвование.