Mi conocimiento de la serie comenzó con CS 1.4, al que jugué en la computadora de mi prima, y ​​luego me compré un disco con el juego y jugué durante mucho tiempo con bots, en un club con amigos, luego jugamos 1.6, luego yo Obtuve Internet rápido y luego se lanzó CS: Source, del cual fui miembro hasta el lanzamiento de CS:GO (lo jugué desde la versión beta). En otras palabras, tengo algo con qué comparar.

CS:GO es una especie de extracto de todo lo que solía ser Counter-Strike, pero envuelto en la envoltura de un shooter militar moderno y aderezado con capacidades competitivas ampliadas (ahora puedes arrastrar no solo a un servidor específico, sino también muéstrale a todos en redes, que alto ranking tienes).

Se corrigió el gráfico, aportando detalles razonables al interior, aunque no está claro por qué, porque el mundo de CS nunca se ha centrado en entornos realistas y convincentes. Por ejemplo, imaginemos que en el mapa de Quake q3dm17 en algún Quake 5 agregarán árboles que crecen por todas partes, contra los cuales los jugadores se golpearán constantemente la cabeza al saltar, y un montón de todo tipo de oropel para "convencer" a este mapa competitivo. La situación es la misma en CS:GO, aunque para ser justos hay que señalar que el impacto en el juego es mínimo.

Presentamos máscaras que los jugadores particularmente locos compran por varios miles de rublos. Bueno, ese es su negocio. Me alegro de que CS:GO sea un ejemplo ideal de la armonía del juego y las microtransacciones; por mil rublos tu armadura nunca se volverá más gruesa y la mira no apuntará sola. Pero a veces caen baúles que se pueden vender en el mercado de juegos por unos simbólicos 10-20 rublos, que luego se pueden gastar en la próxima venta sin ninguna inversión de fondos propios ;)

En resumen, CS:GO con su lanzamiento llenó el nicho del "contador moderno", desplazando a Source de él, ya que es esencialmente lo mismo, pero con muchas funciones nuevas y convenientes. Si te gusta Counter-Strike, pero estás bastante cansado de 1.6, elige CS:GO.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Моё знакомство с серией началось с CS 1.4, в которую я поиграл на компьютере двоюродного брата, а затем купил себе диск с игрой и долго игрался с ботами, в клубе с друзьями, потом играли в 1.6, позже я обзавелся шустрым интернетом и тогда уже вышла CS: Source, в которой я заседал вплоть до выхода CS:GO (в неё я играл с беты). Иными словами мне есть с чем сравнивать.

CS:GO представляет из себя эдакую вытяжку из всего, чем раньше была Counter-Strike, но облаченная в обёртку современного военного шутера и приправленная расширением соревновательных возможностей(теперь ты можешь тащить не только на одном определенном сервере, но и показывать всем в сети какой у тебя большой ранг).

Графон подправили, довели до вменяемой детализации интерьера, правда непонятно зачем, ведь мир CS никогда не был про реалистичность и убедительность окружения. Для примера, представьте себе, что на квейковской карте q3dm17 в каком-нибудь Quake 5 добавят растущие повсюду деревья, о которые игроки постоянно будут биться лбами при прыжках ну и кучу всякой мишуры для "убедительности" этой соревновательной карты. Вот в CS:GO такая-же ситуация, правда справедливости ради надо отметить, что на геймплей влияние минимальное.

Ввели скины, которые особо очумелые игроки покупают за несколько тысяч рублей. Что ж, их дело. Радует, что CS:GO представляет из себя идеальный пример гармонии игры и микротранзакций, за тысячу рублей ваш бронежилет никогда не станет толще, а прицел наводиться сам не станет. Зато иногда падают стволы, которые можно продать на игровом рынке за символические 10-20 рублей, которые затем можно потратить на очередной распродаже без какого-либо вложения собственных средств ;)

Подводя итог — CS:GO своим выходом заполнила нишу "современной контры", вытеснив из неё Source, так как по сути представляет из себя тоже самое, но со множеством новых и удобных функций. Если вам нравится Counter-Strike, но 1.6 вам порядком надоела — берите CS:GO.

Comentarios 1