Personalmente, el juego obtuvo una puntuación perfecta para mí. Todos dirán que el juego es el mejor hasta el día de hoy, y así es. Pero todavía existen algunas desventajas y las describiré en detalle.
1. Por lo general, AWP es lo mejor, pero disparar a través de él empeora su reputación, ya que muchos jugadores se quejan de que las texturas son demasiado delgadas y AWP puede dispararlas, matando así al jugador. Este tipo de cosas ayudan a los tramposos con WallHack/Aim a golpear a la gente y decir algo como: "Te golpeé por accidente, no tengo ningún truco, quieres comprobarlo".
2. Los disparos también son buenos, pero ¿qué podemos decir de la bomba de humo? Normalmente la gente lo tira para que los jugadores no se den cuenta, en algunos momentos incluso ayuda, pero no siempre. La gente suele utilizar una bomba HE (bomba de fragmentación) porque causa daño y el jugador retrocede, dándole así al enemigo una ventaja para matarlo. Pero ese no es el punto, volvamos a la bomba de humo. Muy a menudo hay personas que simplemente disparan al humo, pero también hay personas desde el frente que simplemente no ven el humo, disparando así en la cabeza incluso a través de él. Por eso le quito 2 puntos. No hablaré de otras desventajas, aunque sean menores.
Hablemos de las ventajas del juego.
El juego fue creado para PC débiles, una alternativa a Half-Life, que atrajo a todos sus fanáticos, e incluso a los transeúntes. En él se han celebrado miles de campeonatos cibernéticos y se seguirán celebrando. Pero ¿qué pasa con las ventajas? Hay muchos de ellos, pero veamos los más populares.
1. Todos sabemos que tanto los terroristas como los antiterroristas tienen sus propias armas únicas. No diré cuáles son más geniales, pero el Galil (arma terrorista) me vino mejor, es más preciso, la mitad mejor que el Famas, hay más balas en el cargador, la precisión que le puedes dar a la cabeza (quién Soy fanático de los deagles, lo digo de inmediato, no corras hacia el enemigo con un deagle , la tasa de acierto al correr desde un deagle es del 35%, es mejor sentarse a distancia y apuntar a la cabeza, o simplemente esquivar, y cuando el enemigo se quede sin cartuchos en el cargador, mátalo). Los antiterroristas tienen un arma única: la M4A1. Me gustó porque la precisión es mejor que la de Galil y el daño es mejor (daño de Galil = 30-35 HP en el torso, M4A1 = 35-40 HP en el torso (esto es si tiene silenciador)).
Eso es todo lo que me gustó (solo que no tengo tiempo para escribir, si te gustó escríbeme un MP, te cuento más sobre este juego), ¡gracias por tu atención!