Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Command & Conquer: Generals - Zero Hour - cada uno de los 3 bandos tiene sus propias ventajas: Estados Unidos es tecnológicamente avanzado, se necesita electricidad... Leer más
Command & Conquer: Generals - Zero Hour - cada uno de los 3 bandos tiene sus propias ventajas: Estados Unidos es tecnológicamente avanzado, se necesita electricidad para la construcción de ciertos edificios, tiene tropas poderosas pero costosas, la capacidad de usar un satélite espía para abre una pequeña sección del mapa; China también necesita electricidad, y su característica principal es aprovechar los números: las tropas son mucho más baratas en comparación con los EE.UU., pero no más baratas que el GLA; Los GLA no tienen tecnología ni electricidad, su principal característica es la movilidad. Pueden construir una red de pasajes subterráneos: la entrada está en la base y la salida está en cualquier parte del mapa, y esto funciona en ambos sentidos. Pero para construir una salida, el trabajador debe correr hasta allí. Cuando se destruyen, los edificios no se destruyen por completo, pero quedan fragmentos del búnker. Después de un tiempo, este edificio será restaurado, si los escombros no se destruyen por completo.