El juego es divertido, adecuado para cualquier estratega, al principio puede llevar algo de tiempo.
De los menos:
1. Control de cada soldado. Nadie perderá el tiempo fortaleciendo a un luchador con algún tipo de hongos o bolas... Debido a esto, este método está devaluado, es necesario crear un incentivo para hacerlo. La gente simplemente reunirá tropas en masa y las enviará, ¡no tiene sentido fortalecerlas! (Quizás sean utilizados por Roleplayers, también por Campamentos, Altares...)
2. Bot Oponente. En dificultad máxima, simplemente te abusa con tropas y tiempo para capturar círculos. En 20 segundos ya captura 4-5 círculos... (¡jugar no es divertido, pero puedes ganar!).
Sus Unidades también se comportan de manera extraña, por ejemplo, uno de mis círculos fue atacado y los arqueros comenzaron a disparar desde mi círculo vecino, como resultado, un ejército con una fuerza de 4000-5000 capturó mis dos círculos al comienzo del juego... Y sucedió que la enfermedad tomó 3-4 círculos... Aunque no tenían orden de atacar, hubo problemas con las torres, tienen un radio mayor y atrapan al enemigo en 2 círculos.
3. Hay errores con los recursos, por ejemplo: ¡para construir una puerta completamente de piedra, necesitas 2000 madera!??!?! 0_0
4. El juego necesita batallas en línea. ¡Ella puede hacerlo, el juego puede hacerlo!