Quizás el primer gran proyecto que cae bajo la locura de Konami. Aunque no estoy particularmente familiarizado con la serie más allá de los dos slashers, admito que tiene un mundo muy interesante, un excelente diseño de arte gótico e incluso una buena historia hasta cierto punto. Sí, en la primera parte era de la categoría "somos malos matando a aquellos que saben a quién hay que matar", pero su final y la historia posterior envuelven a toda la familia Belmont, hasta el nieto del personaje principal. Por cierto, Castellvania todavía requiere una comprensión de lo que sucedió entre las partes 1 y 2 de Mirror of Fate, aunque al nivel de "este es un hijo, hay un nieto y este es un puto espejo".

Y aquí está el comienzo de la 2da parte. Épico, gótico, el combate se ha vuelto algo mejor, la imagen es sorprendentemente bella para los 6 GB de peso del juego, un buen personaje principal, la puesta en escena... pero luego suceden algunas tonterías. De repente aparecen algunas historias sobre una corporación malvada con un virus demoníaco, el personaje principal es constantemente expulsado a un castillo para pelear con subordinados poseídos (lo que en general parece simbolizar su lucha interna con la oscuridad interior, pero honestamente, esto no se implementa en ningún camino), el GG deja de ser un príncipe y lleva a cabo el encargo de la frente de golpear a Satanás por segunda vez... La trama comienza a torcer tanto que parece como si el guionista estuviera bajo una presión despiadada. Ofreció una opción: todo es una mierda excepto este momento. ¿Otro? Es cierto, pero reemplazaremos la mitad de las escenas. ¿Tercero? Mierda, pero me gusta esta idea.

Al mismo tiempo, como juego es bueno. Cuando es necesario, es muy hermoso, se juega bien, se siente más diverso que su predecesor (aunque no en términos de ubicaciones, pero en realidad no se vuelven aburridos), pero todas las ideas que se suponía que debían darle al mundo una trama. y la motivación son muy diferentes en calidad. De acuerdo en que las ideas del renacimiento de Drácula en nuestra realidad, el examen de conciencia y la lucha de los demonios internos, el encuentro con su descendencia y la lucha contra el bien porque... somos malos - excelentes. Pero cada uno de estos temas pasa de pasada y no se revela.

Ah, sí. Sigilo en Castlevania. Todos le escupieron lo mejor que pudieron, pero yo reaccioné con bastante calma como un elemento de un acertijo bastante tedioso pero simple. E incluso entonces, probablemente haya 4 momentos de sigilo, que se pueden completar a la vez. Por cierto, como todo el juego. Lo completé con dificultad y me quedé atascado lo menos posible. O es la habilidad de "convertirse en humo", o el juego se ha vuelto más fácil... No lo sé, fue más difícil en la primera parte.

2,5 sobre 5.

El juego podría haber sido genial, pero ¡ay! Por supuesto, podría darle al juego una C, pero después de que el juego terminó sin nada para gg, mi mano no se levanta. Aunque lo admito, jugué no sin placer, así que sumaré al menos medio punto.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Пожалуй первый крупный проект, попавший под безумие Конами. Пускай я и не особо знаком с серией помимо двух слешеров, но признаю, что в нём весьма интересный мир, великолепный готический арт дизайн и даже в какой то мере хорошая история. Да, в первой части она была из разряда «мы пиздуем валить тех, кто знает кого надо валить», но её концовка и дальнейшая история окутывает целой семейство Бельмонтов, вплоть до внука главного героя. К слову кастельвания всё же требует понимания что случилось между 1 и 2-й части в Mirror of Fate , хотя и на уровне «это сын, там внук, а это пиздатое зеркало».

И вот начало 2-й части. Эпик, готичность, боёвка стала чем-то лучше, картинка на удивление красивая для 6 гб веса игры, хороший главный герой, постановка… но дальше творится какая то ахинея. Вдруг появляются какие то сюжеты про злую корпорацию с демоническим вирусом, главного героя то и дело пинают в замок биться с одержимыми подчинёнными (что вобще как бы символизирует его внутреннюю борьбу с внутренней тьмой, но честно, реализовано это никак), ГГ перестаёт быть князем и выполняет поручение чела чтобы второй раз грохнуть Сатану… Сюжет начинает так штормить, что сложилось впечатление, будто на сценариста нещадно давили. Предложил один вариант – всё говно кроме этого момента. Другой? Тру, но заменим половину сцен. Третий? Параша, но эта идея мне нравится.

При этом как игра то она хорошая. Когда надо очень красивая, играется хорошо, ощущается разнообразнее предшественника(пускай и не по локациям, но они особо не надоедают), но все идеи, которые должны были дать миру сюжет и мотивацию очень рознятся в качестве. Согласитесь что идеи перерождения Дракулы в нашей реальности, самокопании и борьбе внутренних демонов, встреча с отпрысками и борьбой против добра т.к. мы есть зло – отличная. Вот только каждая из этих тем мелькает вскользь и не раскрывается.

Ах да. Стелс в Кастельвании. Все от него плевались как могли, но я отреагировал на него довольно спокойно как на элемент довольно нудной, но простой загадки. Да и то стелса там момента 4 наверное, которые проходятся за раз. К слову как и вся игра. Я прошёл её на харде и застревал по минимуму. То ли дело в навыке «превратиться в дым», то ли игра проще стала… не знаю, в 1-й части было сложнее.

2,5 из 5.

Игра могла быть отличной, но увы. Я конечно мог бы поставить троечку игре, но после того как игра закончилась для гг ничем, рука не поднимается. Хотя признаюсь, играл не без удовольствия, по этому хоть пол балла добавлю.

6.0
Comentarios 0