Call of Duty: Modern Warfare — reinicio de la serie homónima de shooters en primera persona. Una trama dinámica con dirección al nivel de una película de acción, donde el jugador, en el papel de combatientes de élite, influye en el equilibrio global de poder en el mundo, llevando a cabo emocionantes operaciones secretas como parte de fuerzas especiales internacionales en Europa y el turbulento Oriente Medio. Cuenta con modo cooperativo y varios modos multijugador, tanto para entretenimiento como para eSports.
Los eventos de Modern Warfare comienzan antes de los eventos de la trilogía original, que ocurrieron entre 1996 y 2011, pero están basados en eventos de los años 2013-2019 de nuestra realidad. Así es este reinicio: de vuelta al futuro.
Esto se debe a que la trama de la trilogía llegó a un callejón sin salida (todo el mundo en llamas), por lo que en el reinicio los jugadores encontrarán una historia completamente nueva, una cadena de eventos narrativos, los principales villanos y biografías y caracteres reescritos de personajes conocidos, como el Capitán Price y Kyle Garrick (Gaz). Formalmente, tanto la antigua como la nueva trilogía ocurren en el mismo universo.
Los desarrolladores transmitieron el sentido de la “Guerra Moderna” – el shooter narra sobre guerras híbridas y sus métodos: cuando los terroristas resultan ser luchadores por la libertad y viceversa, el uso de armas químicas puede ser una provocación cuidadosamente planificada, y las grandes potencias tienen ejércitos proxy locales que luchan en lugar de contingentes militares regulares.
La renovada Modern Warfare llevó la narración en shooters en primera persona a un nuevo nivel. La mano invisible de los directores guía al jugador de una escena a otra, intercalándolas con tiroteos y momentos de acción, en proporciones aproximadamente iguales.
Esto se logra gracias a gráficos de alta calidad y al trabajo de los animadores — es difícil distinguir dónde termina el juego y comienzan las cinemáticas. La inmersión se ve influenciada por numerosos diálogos y comentarios que ocurren entre los personajes o durante el movimiento en modo libre.
En Rusia, Modern Warfare fue parte de una guerra de información, pero subrayamos que los rumores están exagerados, además, la trama de la serie sigue desarrollándose en una realidad alternativa, para la cual los eventos de nuestro mundo son solo una base.
La trama del juego se desarrolla en el país del Medio Oriente, Urzikstán, envuelto en una guerra civil entre varias facciones, pero los jugadores también visitarán Rusia y Europa. Esperen una historia oscura sobre la guerra por la independencia, en la que intervienen terceros países, y mucha brutalidad, como tortura con agua o agresión hacia niños.
A diferencia de las viejas tramas lineales, aquí hay más giros inesperados y momentos ambiguos. Inicialmente, la trama se presenta de una manera, pero cuando se revelan nuevas circunstancias, todo se pone patas arriba: los buenos se vuelven malos y los malos no son tan villanos. Los desarrolladores llamaron a este concepto “moral gris”.
Modern Warfare 2019 se mantuvo fiel a sus raíces, pero mejoró en comparación con Tom Clancy's Rainbow Six Siege y Battlefield 5 — los tiroteos son más feroces, dinámicos y menos predecibles. Los desarrolladores hicieron muchos cambios en la jugabilidad, grandes y pequeños, enumeramos los principales.
Se rediseñó completamente la física de los disparos. Она está más cerca de la realidad que todos sus competidores arcade. También con las características de cada "arma". Se han rediseñado por completo las animaciones de manejo de armas, recarga, apuntado y retroceso. Como resultado, las armas se sienten como si estuvieran en las manos del jugador.
Las nuevas características incluyen el doble sprint y el asomarse desde las esquinas (apoyándose en el arma o simplemente), asesinatos muy rápidos (2-3 balas de un rifle de asalto y se acabó).
El juego cuenta con un gran arsenal de armas en todos sus tipos y tamaños (se ha añadido equipo), además se pueden modificar para adaptarse a tu estilo de juego y reducir las desventajas mediante modificaciones (de tres a seis), con una enorme variedad de opciones.
Se han mantenido, pero se han rediseñado en pequeños detalles los elementos habituales: clases de soldados y su sistema de personalización mediante perks. Por ejemplo, ahora hay muchos más perks y afectan aspectos muy específicos del gameplay.
La progresión ha cambiado poco: las victorias en las batallas y la multitud de misiones diarias, semanales y otras tareas otorgan experiencia, la cual se acumula en niveles. Cuanto más alto sea el nivel, más contenido se desbloqueará. Además, se otorgan skins raros para armas por alcanzar ciertos niveles.
El juego ofrece cooperativo para 1-4 jugadores en tres variantes:
- «Operaciones especiales clásicas» – segmentos de misiones de la campaña en el espíritu de los Modern Warfare originales, adaptados para el cooperativo. Total libertad de acción, elección y personalización del soldado y uso de vehículos incluidos.
- «Misiones» — tareas cortas, diseñadas para ser repetidas varias veces para obtener una puntuación. También permiten usar un soldado personalizado.
- «Supervivencia» – modo exclusivo para PS4 hasta el 1 de octubre de 2020, basado en oleadas de soldados enemigos que intentan derrotar a tres jugadores. Para sobrevivir, no solo hay que disparar con precisión, sino también pensar tácticamente, ya que los enemigos son decididos y agresivos.
En cuanto al multijugador, en el momento del lanzamiento ya contenía varios modos:
- «Combate por equipos» – dos equipos de 6 o 20 jugadores cada uno luchan a muerte hasta alcanzar el número necesario de asesinatos del equipo contrario.
- «Dominio» – en este modo, equipos de 6 o 20 jugadores capturan y mantienen tres puntos en el mapa. Esto otorga puntos y gana el equipo que primero alcance el número necesario de puntos. Las muertes no afectan las estadísticas.
- «Todos contra todos» – un modo simple por tiempo, en el que hay enemigos por todas partes. Los tres finalistas serán aquellos que hayan hecho más asesinatos.
- «Cuartel general» — en un lugar aleatorio del mapa aparece una bandera que hay que capturar y mantener, lo cual otorga puntos. El equipo que alcance el número necesario de puntos gana, pero habrá que correr por todo el mapa. El modo es para 12 y 40 jugadores.
- «Buscar y destruir» – una vez más, dos equipos de 6 o 20 jugadores luchan entre sí. Esta vez, tras la muerte de un soldado queda una placa, que se puede recoger para que el asesinato cuente, o para restar un asesinato al equipo enemigo si se recoge la placa de un compañero.
- «Ciberataque» – dos equipos de 6 jugadores luchan entre sí. La tarea de uno es encontrar una bomba EMP y llevarla al centro de datos, la tarea del otro equipo es impedirlo. Se alternan entre ataque y defensa. Выигрыш в раунде засчитывается, когда убиты все бойцы одной из команд, либо уничтожена цель. Победят те, кто выиграет 5 раундов.
- «Огневой контакт» – всего пара игроков в каждой команде, но от их взаимодействия и слаженности зависит победа. Молниеносные бои и точная стрельба – вот почему этот режим так популярен.
- «Наземная война» – единственный режим для больших команд (от 20 до 64 участников), в котором, помимо пехоты, используется техника. Геймплей тут часто превращается в «мясо», где давление числом может перекрыть навыки игроков.
Сетевая игра была переработана в расчете на тактический игровой процесс, а также на исследование карты, взлом дверей и режим «Реализм», который полностью удаляет пользовательский интерфейс и по-разному усложняет положение игроков.
Карты также изменились — вместо однотипных арен с парой проходов, как в последних Black Ops, в новой Modern Warfare это уникальные, тщательно проработанные уровни. Всего их 12, но часть доступна только для «Огневого контакта».
- игра официально не продается в России для PS4 — однако это ограничение можно обойти;
- работает кросс-плей между всеми платформами, причем можно экспериментировать с управлением – выбрать клавиатуру и мышь, либо геймпад;
- никаких лутбоксов, сезонных пропусков и DLC, вместо них «боевой пропуск», открывающий доступ к косметическим улучшениям;
- для разработки проекта собралась старая команда, работавшая над первыми двумя играми оригинальной трилогии, разбежавшиеся было после увольнения основателей Infinty Ward.