Esta entrega de Treyarch hizo que la compañía hablara, el juego es exuberante y colorido en comparación con las entregas anteriores, pero su problema de optimización inherente lo hace no muy bueno.
La localización es buena, pero hay algunos chistes en los diálogos, e incluso efectos durante los diálogos.
La jugabilidad se mantuvo sin cambios, pero agregaron un montón de armas y un nuevo movimiento: el buceo con delfines, pero no es particularmente útil. La especialidad de Treyarch en el juego es su crueldad: en comparación con WaW, es más débil, pero sigue siendo resistente, lo que incluso agrada a la vista.
La trama es fresca y emocionante. Los personajes están bien desarrollados, incluso recuperando los antiguos de WaW. ¡El multijugador es la bomba! ¡Ella es la mejor de todas! Tiene los primeros ecos del Class 10 de BO2, las armas se comportan como deben, la variedad de mapas y el maldito Nuketown, que deambula de una parte a otra. Hay suficientes modos, existe una moneda de juego ideal llamada CODPoints. Es fácil de ganar y estos puntos también son necesarios para desbloquear armas, módulos, ventajas, máscaras, etc.
Los zombis se han desarrollado bien aquí: esta es la última parte con un modo zombi excelente, luego en otras partes la mierda es fantástica, desarrolla la idea de WaW y lo hace muy bien.
La música del juego es buena: el mismo compositor de WaW Sean Murray. Me complació con un rock potente y una mezcla de interpretación orquestal como en WaW. Los sonidos son buenos, a diferencia de la serie MW, no es tan real y crudo. Y en BO los sonidos dan en el blanco a la perfección, sientes que es metal rozando contra metal.
Un juego excelente, pero con fallos y deficiencias. No diré nada sobre el DLC.