Call of Duty: Black Ops Cold War — la continuación de la popular serie de shooters en primera persona ambientada en la «Guerra Fría». En Treyarch se dieron cuenta de lo importante que es la campaña para la franquicia, por lo que hicieron un juego de acción grandilocuente sobre superespías, mezclando el típico tiroteo con diálogos y sigilo. Además, el juego ofrece su propio conjunto de modos multijugador y un modo zombi. Hay integración con Warzone.
Como corresponde a un blockbuster de espías, la campaña presenta sigilo no lineal. El jugador se coloca en una micro-sandbox donde se le ofrece, como a Sam Fisher, explorar cada rincón en secreto, evitar patrullas y esconder a los enemigos muertos en cubos de basura y taquillas. El sigilo no es exigente: si se pierde la cobertura, se puede completar la misión a la antigua usanza, haciendo ruido con todo lo que dispara y explota.
Dado que Cold War pertenece a la serie Black Ops, todo es más arcade que en Modern Warfare. La mecánica de disparo es de hitscan. Se necesita más tiempo para matar (TtK alrededor de 400 ms) y sostener el arma es más difícil. Hay un retraso antes de entrar en el modo de apuntado. Los jugadores también tienen más salud. El movimiento se ha simplificado, pero cualquier acción tiene un pequeño retraso que imita el peso.
En el multijugador no hay «racha de bajas». Ha sido reemplazada por la «racha de puntos», que se otorgan por cada acción útil y no se pierden por morir. Incluso un novato completo puede llamar a un UAV o un bombardeo al final del partido. Pero tampoco se puede abusar de las habilidades, ya que después de cada uso se bloquean hasta que se reinicia el temporizador, lo que limita a los jugadores más experimentados.
La acción de Cold War se desarrolla en los años 80 del siglo XX, lo que se refleja directamente en la apariencia de los personajes y el diseño de su ropa, la estética visual de los edificios, el transporte, las armas y otro contenido. Por ejemplo, las calles de las ciudades nocturnas están iluminadas con luces de neón en lugar de simples lámparas.
Los prototipos de las ubicaciones para el juego individual y multijugador son los populares en el imaginario colectivo, los «de espías», Berlín Oriental, Estambul, Miami, Moscú. La era de la guerra de Vietnam no se quedó atrás y también está representada por un par de mapas. Siguiendo la puesta en escena, los mapas del modo de un jugador están bien trabajados y son bastante amplios, solo la misión en Lubyanka ya vale la pena.
El multijugador tuvo menos suerte — en la estructura de los mapas hay «ochos» o «tres intestinos», y la atención al detalle está lejos de ser ideal. Las peleas más intensas entre jugadores se concentran en uno o dos puntos de intersección. Además, todas las rutas están bien cubiertas por francotiradores, y a los jugadores de otras clases les resulta difícil encontrar un lugar para devolver el fuego.
Debido a la corrección de color, es difícil distinguir a los enemigos a distancia, su camuflaje se mezcla con el entorno. El tamaño de los mapas está mal adaptado para los diferentes modos multijugador y el número de participantes. Todo lo mencionado ha llevado a que sea más ventajoso para los jugadores quedarse en emboscadas y jugar a la defensiva en lugar de realizar ataques locos.
La campaña de Cold War refleja el enfrentamiento entre Estados Unidos y la URSS en el frente invisible de la lucha entre espías e inteligencias. Según la trama, el agente de la CIA Russell Adler, junto con el protagonista y un equipo de operativos (incluidos los bien conocidos Woods, Mason y Hudson), deben detener al ultrapatriota soviético "Perseus", que planea realizar un sabotaje en Europa y cambiar el curso de la Guerra Fría a favor de los soviéticos.
En este camino, los jugadores serán confundidos con propaganda, lavado de cerebro y traicionados en el último momento. La historia se presenta de manera íntima, en primera persona, y el jugador sabe tanto como su personaje. Para entender la situación, ayudarán los objetos coleccionables dispersos por los niveles, que actúan como pistas dejadas por NPC sospechosos en un par de misiones secundarias.
La puesta en escena enfatiza la orientación de espionaje de Cold War. Hay menos acción continua con explosiones y hordas de enemigos, y más escenas narrativas en el motor del juego con conversaciones entre personajes. Para aumentar la inmersión, se ha añadido un sistema de diálogo sencillo. Hay que seguir el hilo de la conversación para dar la respuesta adecuada.
Dado que el jugador actúa como parte de un equipo de la CIA, se ha añadido una base de planificación de operaciones. También hay otras actividades: revisar pistas, conversar con otros personajes, interacciones con guion entre ellos y videojuegos. Dado que la acción se alterna regularmente con conversaciones, escenas cinemáticas y diálogos, la trama en general y los personajes en particular permanecerán en la memoria por mucho tiempo.
En cada misión hay elementos de variabilidad en la ejecución debido a la realización de ciertas acciones o la elección de respuestas en los diálogos. Sin embargo, la trama de Cold War es lineal, y la narrativa no cambiará por las decisiones tomadas en las misiones (se mencionarán en el epílogo). La campaña se puede completar en 5 horas, pero el jugador tendrá suficiente motivación para hacerlo dos veces y descubrir todas las variaciones.
Al conjunto estándar de modos de cualquier Black Ops, como "Combate por equipos", "Deathmatch", "Buscar y destruir", "Asalto" y "Confirmado" (cada uno para 10-12 jugadores), los desarrolladores han añadido varios nuevos:
- VIP Escort — un modo para dos equipos. En uno hay 6 soldados atacantes, en el otro 5 soldados defensores y 1 VIP, que solo tiene una pistola y buena armadura. Los primeros deben matar al VIP, los segundos escoltarlo hasta la evacuación.
- Combined Arms — dos equipos de 12 jugadores cada uno libran una batalla combinada usando tanques, motos de nieve, helicópteros de asalto y botes. Hay que capturar y mantener puntos de control el mayor tiempo posible para ganar puntos.
- Fireteam: Dirty Bomb — una batalla real en miniatura. Cuatro equipos de 10 jugadores cada uno luchan por componentes de una "bomba sucia" en un mapa grande. El equipo que primero recolecte todos los elementos y detone la carga, gana.
- 2 contra 2 Gunfight y 3 contra 3 Face Off — modos similares en los que los oponentes determinan quién es más fuerte en mapas pequeños. Gunfight sigue las mismas reglas que MW. Face Off es un poco diferente: el respawn es inmediato y los jugadores pueden usar cualquier equipamiento.
- Prop Hunt — participan dos equipos, en uno hay soldados vivos, en el otro "muebles vivos". La tarea de los muebles es mezclarse con el entorno y no dejarse matar, y en caso de ser descubiertos, huir lo más lejos posible y esconderse de nuevo. La tarea de los soldados es disparar a todo lo que vean, buscar a los oponentes escondidos e intentar matarlos antes de que desaparezcan de la vista.
В игре нет заданных классов. В духе Modern Warfare (2019) каждый строит свой класс, укладывая в экипировку 3 перка, 2 оружия, смертельное/тактическое снаряжение или полевое улучшение, «подстановочный знак».
Сочетание перков, элементов снаряжения/улучшения определяют стиль игры, класс персонажа. Подстановочные знаки — дают большое преимущество в каком-то конкретном направлении. Элементы экипировки можно поменять в любой момент.
На релизе Cold War предложила один зомби-эпизод на карте Die Maschine, как дань памяти самой первой зомби-карте. Есть в этом режиме и сюжетная кампания. В начале 80-х агенты спецгруппы ЦРУ «Реквием» попадают в бункер времен Второй мировой, им нужно раскрыть старые секреты, способные пошатнуть мировой порядок.
Одновременно на место прибывает конкурирующий отряд советского спецназа «Омега», чьи специалисты жаждут изучить секреты немцев, чтобы использовать их во благо СССР.
Геймплейно Cold War предлагает классический для Black Ops кооператив: 2-4 игрока должны выживать на протяжении длительного времени, перемалывая орды живых мертвецов, для удобства разделенных на раунды (волны). Чем выше раунд, тем больше зомби становится, тем они сильнее и больше опасных боссов добавляется на волну.
Режим предлагает несколько арен, как хорошо знакомых, так и новых. По дизайну стало больше открытых пространств и бонусных зон, появились подземелья, создаваемые случайным образом. Вместо уникальных персонажей — оперативники из мультиплеера и объединенная система развития и прокачки.
Только в зомби-режиме, в дополнение к «Улучшайзеру» (всё также улучшает параметры любого оружия), все «стволы» обладают собственной степенью редкости. Чем более редкая пушка, тем выше её урон и число устанавливаемых модулей. Так все виды оружия сохраняют эффективность даже на поздних раундах.
После убийства нужного числа ходячих мертвецов открываются «полевые модификации» — мощные способности для всего отряда, вроде сильного лечения или улучшенной маскировки.
- Сюжет восстанавливает ключевых персонажей Black Ops и наводит мостики ко вселенной Modern Warfare, при этом игнорирует события второй части.
- Cold War — типичная игра-сервис от Activision, получала дополнительный контент для мультиплеера и зомби-режима в течение года после выхода.
- Будучи игрой кросс-ген поколения, разработчики обеспечили синхронизацию игрового профиля между всеми доступными платформами.
- Перед прохождением кампании можно создать персонажа, определить его биографию и выбрать перк. Например, сделать чернокожего экс-агента КГБ транссексуала с перком на массовое убийство.