Call of Duty… ¿Recuerdas lo que significan estas palabras? Lo recuerdo y creo que no todas las partes de la franquicia pueden llevar ese nombre. ¡Es un llamado del deber, maldita sea! Guerras estúpidas del futuro: ¡atraviesa el bosque! Y ahora directamente al juego.
Campañas
El juego cuenta los acontecimientos de la terrible Segunda Guerra Mundial en diferentes épocas y lugares, y el juego presenta momentos históricos reales. Entonces el juego tiene 3 campañas y 4 personajes activos.
Vasily Ivanovich Kozlov, soldado del Ejército Rojo y representa la campaña soviética. Jugando para este personaje, participamos en las batallas por Stalingrado.
John Davis y David Welsh. 2 personajes de la campaña británica. Visitaremos eventos como la Batalla de El Alamein, participaremos en una batalla de tanques, etc.
Bill Taylor, protagonista de la campaña americana. A través de sus ojos verás el baño de sangre del desembarco de Normandía (Día D), la operación del Rin y la captura de la colina 400.
Y ya sabes... El juego no tiene la trama habitual para nosotros, bueno- personajes desarrollados que deberían evocarnos sentimientos y diálogos bellamente escritos. ¡Esto no es lo que hace que el juego sea tan adictivo! Esto es la guerra... No hay lugar en ella para historias hermosas. El juego absorbe su atmósfera, el espíritu de esa época terrible, cuando cientos de personas murieron ante tus ojos y no pudiste salvarlas... ¡Cuando la gente encontró coraje y fue a la batalla contra el enemigo, sin tener piedad! Al pensar en esto, se le llenan las lágrimas con el pensamiento “no dejes que esto vuelva a suceder”. Gracias a este juego todavía recuerdo que gracias a todas esas personas tenemos paz en el mundo.
Y ahora, después de toda esta poesía, les hablaré del juego. En general, el juego está muy bien construido y hace buen uso de la fuente original. Esto se puede ver en casi todos los aspectos del juego. Antes de que comience cada capítulo, miramos una especie de documental para comprender mejor la esencia de los próximos eventos para nosotros. Los personajes también llevan sus diarios, que vemos en la pantalla de carga. Ya durante el juego, simplemente nos enfrentamos a determinadas tareas que debemos completar.
Quizás quiero destacar especialmente a la empresa soviética. Al caminar por ahí me siento orgulloso de nuestro país, el juego realmente me inspira. La extraordinaria atmósfera del invierno de Stalingrado 1942-1943. ¡Muchas misiones son simplemente increíbles (especialmente "Demolición", "Pipeline" y "Camrade Sniper")! Gracias a Infinity Ward por mostrar a la URSS de la mejor manera dos veces.
Jugabilidad
La jugabilidad es muy similar a la primera parte, con la excepción de un detalle importante: ¡la salud del personaje se regenera, como Wolverine! Quizás esto sea incluso para mejor. Ahora siempre podrás estar en una batalla ardiente, en lugar de correr por el mapa buscando un pequeño botiquín de primeros auxilios. ¡Y no creas que eso lo hizo más fácil! En el nivel de dificultad más difícil, te matan con 1 o 2 balas, por lo que debes tener habilidades especiales (utilizar sabiamente el entorno, la cobertura, el arsenal disponible, etc.). ¡No crearás un Terminator y solo los niñosjuegan en el nivel fácil!
Por cierto, un arsenal. Muy rica elección. Como hay muchos países en el juego (URSS, Alemania, Gran Bretaña y Estados Unidos), se utilizan armas de todos los países. Armas de diversas clases: pistolas, rifles, ametralladoras, ametralladoras, etc. También granadas, armas estacionarias (MG-42 o piezas de artillería). Es cierto que el jugador lleva solo 2 tipos de armas + granadas (fragmentación y humo). Todos encontrarán algo que les guste.
Gráficos
Ja, este es el momento en que Call of Duty no fue criticado por su motor obsoleto y sus gráficos atrasados. Es a partir de esta parte que todas las siguientes utilizan, de hecho, el mismo motor: IW Engine, una creación de Infinity Ward. Durante esos años, el motor daba una buena imagen. Buenas sombras, texturas de alta calidad con texturas volumétricas y detalles de los modelos produjeron una imagen agradable a la vista.
Acompañamiento musical
¡Esto es lo mejor del juego en general! Graeme Revell escribió una banda sonora verdaderamente grandiosa para el juego. La música orquestal se adapta perfectamente al juego. La guerra se escucha y se siente en estos sonidos. Ya en el menú principal, la música deja claro que ninguno de los próximos eventos será alegre, salvo las victorias. Señalaré las composiciones que más me gustaron: “¡A la victoria!”, “Estación de ferrocarril número 1”, “¡Ni un paso atrás!”.
Localización
La actuación de voz resultó ser muy buena. Siempre es agradable jugar cuando los personajes expresan las emociones que se pretendían, pero... En la localización este no es siempre el caso. A veces los actores no terminan su actuación y, a veces, sobreactuan por completo. También falta diversidad de voces.
Resumen
¡Este juego los alienta a lograr grandes hazañas y, por lo tanto, adelante, camaradas, completen el juego! ¡Por la Patria, por Stalin! ¡Ni un paso atrás!