Juegos Brothers in Arms: Road to Hill 30 Todas las opiniones Reseña de OldBoySmile

En la década de 2000, había una carrera seria entre los tiradores militares. En el que inicialmente Medalka iba a la cabeza. Entonces Kolda entró en carrera. Entonces nadie podría haber pensado que MoH, con 3 partes exitosas, perdería ante Code. Que, por cierto, era mucho más casual y sencillo en cuanto a trama.

Pero a partir de 2005, Código 2 mostró gráficos poco realistas y, junto con una trama simple pero interesante, preparada con el Capitán Price derribando puertas, conmovió a MoH para siempre. Luego hubo un intento cobarde en 2007 con Aerborn, que no estuvo mal en 2010 y enterró la serie en 2012. Entonces todos sabemos que Battle se unió al juego. Pero pocas personas recuerdan lo que ocurrió entre 2003 y 2005.

Randy Pitchford, quien en el futuro nos complació con el 1.º y 2.º Borda, y posteriormente nos molestó con la Pre-Sequel y Aliens Colonial Marines. Una vez invadió los laureles del Ministerio de Salud y del Código. Y lo hizo con la ayuda de nuestra heroína de hoy: Brothers in Arms.

Mientras que el Código siguió el camino de simplificar el juego, hacia la cinematografía y los gráficos. En su apogeo, el Ministerio de Salud obligaba a la gente a mostrar documentos falsos a los alemanes. Luego, Hermanos de armas pasó a la táctica y al estudio profundo de los hechos históricos, llegando incluso a recrear metro a metro las operaciones militares.

Inmediatamente, el juego nos muestra imágenes de nuestro compañero de grupo disparando una pistola a un tanque, por todo está claro que está en shock. Aunque Shell Shock es una palabra bastante mediocre, el americano “ShellShock” encaja mucho mejor con el personaje.

Así, el juego nos hace entender que aquí tenemos una sopa de repollo seria, “Salvar al soldado Ryan”, todo el trabajo.

Más adelante, el juego (en dificultad alta) nos hace entender que nadie nos dejará correr y derribar montones de alemanes. Nos enseñan tácticas para flanquear a los enemigos y para extinguir el fuego. Más adelante, a medida que avancemos, se nos entregará tanto un destacamento de aviones de ataque como de tanques. Tendremos que combinar todo esto sabiamente. Porque el nido de ametralladoras nos mata en 2 segundos y a veces hay que cargar 10 veces antes de encontrar la aproximación correcta para pasar.

Lo típico es que todos los héroes que conocemos están bien escritos.

Al principio y al final de la misión se nos da muy buen diálogo, lo que da bastante vida a los personajes. Las colas se dejaban un poco fuera durante las misiones, eran criminalmente pocas. Además, los desarrolladores nos demuestran que saben escribir diálogos.

Todo el juego nos muestra la historia del comandante de un pequeño destacamento, Baker, que en realidad fue arrojado al infierno de la guerra, en su apogeo. El juego es bastante serio, porque los queridos miembros de nuestro grupo son asesinados con una frecuencia envidiable.

La trama es típicamente heroica y valiente, nos pondría los dientes de punta si el juego no tuviera notas históricas a pie de página que confirmen todas las acciones de los héroes (no sin romanticismo) y los NPC escritos.

La música del juego es muy valiente, no Zimmer, pero cumple su función.

Eso no es muy bueno. El disparo es oblicuo por cuestión de táctica, los controles no son los más convenientes. Además, la cobertura recae enteramente en la inteligencia de la IA; más de una vez tendrás que perder parte del escuadrón debido a una cobertura mal elegida;

Y esto es muy deprimente, ya que aquí cada soldado cuenta, además el juego con un escuadrón lisiado se vuelve muchas veces más difícil.

Conclusión.

Brothers in Arms fue sin duda un éxito. Sí, gráficamente, un año después, pierde frente a SOD2 y el rodaje es mucho peor. Pero a diferencia de KoD y MoHa, se rige por reglas completamente diferentes. Aquí los héroes están mucho mejor escritos y los disparos torcidos se compensan con tácticas. Además, tiene mucha más precisión histórica que todos sus competidores juntos.

Desafortunadamente, como muestra el tiempo, los usuarios casi siempre eligen buenos gráficos y una jugabilidad simple en aras de la profundidad y la sofisticación.

Aunque, para ser justos, Brothers in Arms podría haber trabajado más en las líneas y no haber hecho que los disparos fueran tan malos.

Aunque estoy seguro de que el juego recibió un grupo pequeño pero devoto de fanáticos. Además, en los 15 años transcurridos desde su lanzamiento, no ha recibido un reemplazo.

Jugabilidad
9 / 10
Gráficos
8 / 10
Trama
8 / 10
Control
7 / 10
Sonido y música
8 / 10
Localización
8 / 10
8.0
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