Broken Age
Broken Age es una emocionante aventura de desplazamiento lateral de apuntar y hacer clic del autor de Full Throttle y Grim Fandango. El juego contará dos historias... Leer más
Pasó la edad rota
3 millones? ¿Realmente pidieron 3 millones por esto? Incluso si tomamos como base el hecho de que todo el juego fue dibujado por personas muy talentosas (aunque en la animación solo hay movimiento de imágenes y reemplazos de algunas áreas de los dibujos), TODO el dinero se destinó a la actuación de voz. ¿Es ella buena? Así es. Recordé casi todas las voces y fue agradable escuchar el diálogo
¡Pero estamos hablando del juego! El juego, que en el segundo capítulo daba las mismas ubicaciones y el mismo tiempo para completarse. ¡Joder, hay un logro en el juego “complétalo en una hora”! Esto no es una indicación de que Shaffer simplemente no sabía o no pudo hacer el segundo capítulo perfecto (hola MGS 5), por lo tanto cambió ligeramente las ubicaciones, cambió las situaciones con los personajes y listo.
Lo admito. Me gustó el juego y el humor me hizo feliz. Y la idea de la trama es buena. Pero incluso como juego no es muy fluido. Por supuesto, es difícil recordar la misión perfecta, pero en el segundo capítulo, honestamente, me metí en el tutorial por dos razones: para el Cuello, inmediatamente te dan entre 8 y 10 ubicaciones donde te ves obligado a no confundirte con lo que necesidad de interactuar con; Algunas cosas simplemente no las notas y el juego no te da una pista de lo que está mal. Sí, es de la vieja escuela. Es un pecado quejarse de esto ahora. Y, sin embargo, una buena búsqueda debería hacerte pensar y no esperar hasta que accidentalmente encuentres algo o información importante. En un diálogo, la respuesta correcta puede aparecer completamente por accidente, y si te la pierdes, ¡simplemente no entiendes si debes buscar la respuesta en alguna parte!
3 de 5
El juego es bueno. En gran parte por humor y un poco de trama. Es simplemente interesante seguir a la gente y lo que está pasando. Y, sin embargo, la repetición de la localización y el final desigual con un agujero lógico no dejan regusto a “juego del gran padrino”.
Прошёл Broken age
3 миллиона? Реально за это просили 3 миллиона? Даже если возьмём за основу то, что всю игру рисовали оооочень талантливые люди(хотя анимация там лишь движение картинок и замен некоторых областей рисунков) ВСЕ бабосы ушли на озвучку. Хороша ли она? Вполне себе. Мне запомнился практически каждый голос и было приятно слушать диалоги
Но мы говорим об игре! Игре, которая во 2-й главе дала те же локации и то же время на прохождение. Да бля, в игре есть ачивка "пройди за час"! Чем не показатель того, что Шаффер попросту не знал или не мог сделать идеальную 2-ю главу (привет МГС 5), посему чуть сменил локации, изменил ситуации с персонажами и вуаля.
Признаю. Игра мне понравилась и юмор радовал. Да и идея сюжета хорошая. Вот только даже как игра она не очень ровная. Сложно конечно вспомнить идеальный квест, но во 2-й главе я честно лез в прохождения по двум причинам: за Шея тебе даётся сходу 8-10 локаций где ты вынужден не запутаться с чем надо повзаимодействовать; некоторые вещи банально не замечаешь, а игра не даёт тебе намёка что не так. Да, это старая школа. Грех сейчас на такое жаловаться. И всё же хороший квест должен заставлять думать, а не дожидаться, пока ты случайно не наткнёшься на какую то важную вещь или информацию. В одном диалоге правильный вариант ответа может появиться совершенно случайно, а пропустив его, ты попросту не понимаешь должен ли ты где-то искать ответ!
3 из 5
Игра хорошая. Во многом за счёт юмора и немного сюжета. Просто интересно следить за людьми и тем что происходит. И всё же повтор локации и оборванный финал с логической дырой не оставляет послевкусия "игры великого Шафера".