En 2009, Gearbox dejó claro qué era Borderlands, cómo abordarlo y qué esperar. Nos proporcionaron un potente shooter con elementos de RPG, fuertemente aromatizado con un mundo de juego terriblemente atmosférico y una trama más o menos tolerable. La segunda parte, fechada en 2012, fue recibida tan calurosamente por crítica y jugadores como la anterior. Sin embargo, basta de antecedentes: hablemos de Borderlands La Pre-secuela:

Y, antes de continuar, me apresuro a recordarles que lo que se escribe a continuación es pura opinión del autor.

Entonces,

trama: 7/10

Una de las tareas más difíciles, en mi opinión, planteadas a los desarrolladores fue la necesidad de justificar las interminables lamentaciones del jugador con un trasfondo sobrio de la trama. . En otras palabras, no permitir que el jugador piense, ¿con qué propósito, al final, está matando al siguiente grupo de enemigos? A diferencia de la parte anterior, aquí no les fue tan bien. A veces, sin embargo, existe la sensación de que completar una u otra tarea secundaria es completamente inútil para la trama del juego en su conjunto, o al menos para la trama de un lugar en particular.

Es bastante difícil hablar de toda la trama sin spoilers ocasionales, pero en términos generales se puede describir como un flashback subjetivo de la segunda parte, como se desprende del título. No nos aportaron nada radicalmente nuevo, pero podemos admirar lo que tenemos. La narración es apasionante.

Jugabilidad: 9/10

La variedad ha sido la base del juego en las tres partes. Nuevos tipos de armas, nuevas opciones para subir de nivel a personajes completamente nuevos, nuevos estilos de juego y formas de progresar. Aquí no hay quejas. Cada uno de los héroes agregados en esta parte es único y extremadamente variable. La incorporación de nuevos tipos de armas y el procesamiento de las antiguas ha beneficiado al juego: cada vez es más difícil encontrar un análogo del arma que acabas de tirar. También me gustaría mencionar el sistema de espacios libres de oxígeno y la baja gravedad en general. Oh, estaba feliz como un niño cuando encontré esta función por primera vez. Sin embargo, al final del juego (y para algunos puede resultar aburrido en el medio) todo esto deja de ser tan atractivo, sin mencionar el hecho de que para algunos personajes, aunque con razón, es completamente innecesario.

Gráficos: 9/10

La parte visual del juego no sufrió ningún cambio drástico. Sí, la calidad de las texturas ha aumentado, ahora se admiten opciones novedosas, pero en general la imagen sigue siendo la misma, lo que no puede dejar de complacer a los propietarios de PC más antiguas (relativamente). El diseño de niveles es de primera categoría. No hubo nada parecido en las partes anteriores, principalmente debido al hecho de que Pandora, en la que se desarrollan las acciones de otros juegos de la serie, generalmente no brilla con paisajes. Aquí todo es diferente. Puedes, sin exagerar, "quedar atrapado" en una imagen así y simplemente disfrutarla.

Componente de juego de roles: 9/10

Un elemento separado dedicado a una de las principales diferencias entre la serie Borderlands y cientos de miles de otros tiradores. Básicamente, el sistema de nivelación de personajes no ha cambiado mucho con respecto a las partes anteriores. Aún así, se nos dan tres opciones de desarrollo para cada personaje, tres “ramas” de sus talentos. Sin embargo, Pre-Sequel introdujo mucha más variabilidad en la nivelación que en las partes anteriores. Si antes la elección era entre: "Mataremos con balas o con los elementos", ahora podemos decidir, en primer lugar, el papel que desempeñará nuestro héroe en la batalla, lo que no puede dejar de complacer a los fanáticos de los viejos juegos de rol. Los talentos en sí se han vuelto más interesantes y originales, las ventajas del estilo "aumentar el daño en tal o cual porcentaje" prácticamente han desaparecido.

En cuanto al grado de inmersión en el mundo, lo modificaron un poco. Los personajes hablan más activamente entre sí, participan en escaramuzas verbales con sus oponentes e interactúan con los NPC. Y créeme, estas conversaciones no te dejarán aburrir.

Como resultado, personalmente vi un juego agradable que habla sobre Hero, Madness y... salto de altura de cuatro metros.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Ещё в далеком 2009-ом году Gearbox'ы ясно дали понять, что такое Borderlands, как к ней относиться и чего ожидать. Они предоставили нам мощный шутер с элементами РПГ, усиленно приправленный жутко атмосферным игровым миром и более-менее сносным сюжетом. Вторая часть, датированная 2012-ым годом, была принята критиками и игроками так же тепло, как и предыдущая. Однако, довольно предыстории: поговорим о Borderlands The Pre-sequel:

И, прежде чем продолжить, спешу напомнить, что написанное ниже — сугубо мнение автора.

Итак,

сюжет: 7/10

Одной из самых трудных задач, на мой взгляд, поставленных перед разработчиками являлась необходимость обосновать бесконечные стенания игрока трезвой сюжетной подоплекой. Иначе говоря, не позволить игроку задуматься, для какой же, в конце-концов, цели, он убивает эту очередную группу врагов? В отличие от предыдущей части — тут они справились не так хорошо. Порой, всё же, возникает ощущение полной бесполезности для сюжета игры в целом или хотя бы сюжета отдельной локации выполнение того или иного побочного задания.

Говорить о цельном сюжете без случайных спойлеров довольно трудно, однако в общих чертах его можно описать как субъективный флешбек ко второй части, что следует из названия. Ничего кардинально нового нам не предоставили, но и тем, что есть, можно восхититься. Повествование затягивает.

Геймплей: 9/10

Разнообразие — вот, что являлось основой игры на протяжении всех трёх частей. Новые виды оружия, новые варианты прокачки абсолютно новых персонажей, новые стили игры и способы прохождения. Тут никаких нареканий нету. Каждый из добавленных в этой части героев является уникальным и крайне вариативным. Добавление новых видов оружия и переработка старых пошла игре на пользу: все труднее становится найти аналог пушке, которую ты только что выбросил. Отдельно хочется упомянуть о системе бескислородных пространств и низкой гравитации в целом. О, я радовался, как ребенок, когда впервые столкнулся с этой фишкой. Однако, к концу игры (а для кого-то это может наскучить и в середине) всё это перестает быть таким привлекательным, не говоря уже о том, что для некоторых персонажей, пусть и обоснованно, и вовсе ненужной.

Графика: 9/10

Никаких кардинальных изменений визуальная часть игры не потерпела. Да, качество текстур возросло, стали поддерживаться новомодные опции, но в целом картинка всё та же, что не может не порадовать владельцев старых (относительно) PC. Дизайн уровней на высоте. Ничего подобного в предыдущих частях не было и близко, в основном из-за того, что Пандора, на которой происходят действия других игр серии, в целом-то не блещет пейзажами. Здесь — все иначе. Можно, без преувеличения, "залипнуть" в подобную картинку и просто наслаждаться.

Ролевая составляющая: 9/10

Отдельный пункт, посвященный одному из главных отличий серии Borderlands от сотен тысяч других шутеров. В основном, система прокачки персонажа почти не изменилась с предыдущих частей. Всё так же нам предоставляют по три варианта развития для каждого персонажа, три "ветки" его талантов. Однако, Pre-Sequel внес в прокачку куда большую вариативность, чем была в предыдущих частях. Если раньше выбор стоял между: "Убивать будем пулями или стихиями", то теперь нам позволяют определиться, в первую очередь, с ролью, которую наш герой будет играть в бою, что не может не порадовать фанатов старых РПГ. Сами таланты стали более интересными и оригинальными, практически исчезли перки а-ля "увеличить урон на столько-то процентов".

Что касается степени погружения в мир — чуть-чуть и её подкрутили. Персонажи активнее переговариваются между собой, бросаются в словестные перепалки с противниками, взаимодействуют с НПЦ. И, поверьте, эти разговоры не дадут вам заскучать.

В итоге, лично я увидел приятную игру, которая повествует о Герое, Безумстве и... прыжках в высоту на четыре метра.

9.0
Comentarios 0