Heroes of the Storm
Heroes of the Storm — многопользовательская MOBA с героями из вселенных созданных компанией... Leer más
Heroes of the Storm es una alternativa al muy querido DotA de Blizzard. Después de evaluar el éxito de Dota 2, "Metelitsa" decidió crear su propio MOBA y ganar dinero con él. En realidad, para esto los chicos tienen varios mundos de juego, personajes y una cabeza sobre sus hombros. Todo esto les permitió crear un buen juego y, quizás, un competidor de los ya populares juegos MOBA.
Al mismo tiempo, HotS es notablemente diferente de LoL y Dota 2. Aquí no hay artefactos, el equipo tiene un nivel común, incluso subir de nivel difiere de las bonificaciones habituales a las habilidades. También es necesario tener en cuenta la variedad de mapas y, por tanto, de tareas del juego. Por supuesto, lo más importante es destruir el edificio principal del enemigo, pero Blizzard ofrece a los jugadores tareas adicionales para obtener una ventaja: pagar a un pirata para que bombardee la base enemiga, capturar templos antiguos, etc.
Todo esto añade dinámica al plan de juego habitual de los juegos MOBA: ya no tendrás que estar en una fila durante 15 minutos y recolectar algunos artefactos para ganar; debes luchar, matar y capturar.
Heroes of the Storm — альтернатива столь полюбившейся всем DotA от Blizzard. Оценив успешность Dota 2, "Метелица" решила создать свою MOBA и грести с нее деньги. Собственно, для этого у ребят есть и несколько игровых миров, и персонажи, и голова на плечах. Все это позволило им создать неплохую игру и, возможно, конкурента уже набравшим популярность MOBA-играм.
В то же время HotS заметно отличается от LoL и Dota 2. Здесь нет артефактов, команда имеет общий уровень, даже прокачка отличается от привычных плюсов к способностям. Так же нужно отметить разнообразие карт, а, значит, и игровых задач в игре. Само собой, важнее всего сломать главное здание противника, но Blizzard предлагают игрокам дополнительные задачи для получения преимущества: заплатить пирату за обстрел базы противника, захватить древние храмы и т.д.
Все это добавляет в привычный игровой план MOBA-игр динамики: вы больше не будете стоять на линии по 15 минут и собирать какие-то артефакты, чтобы победить — вам нужно сражаться, убивать и захватывать.