Dio la casualidad de que conocí la primera parte de Blasphemous cuando ya se habían lanzado todos los complementos y DLC, pero me enamoré de este juego con todo mi corazón. Gané el juego la primera vez hasta el final bueno y luego volví a ganar el juego en NG+ con todas las características DLC y el final verdadero. Así que no sorprende que Blasphemous 2 fuera mi juego más esperado este año. Completé Blasphemous 2 para ambos finales al 100% y puedo decir con seguridad que la segunda parte es mucho peor que la primera. ¡No, no lo creo! Blasphemous 2 sigue siendo un gran juego y se lo recomiendo a todo el mundo, pero si Blasphemous 1 es un 10/10, entonces Blasphemous 2 está entre 7 y 8, es decir, 7,5. Y todo porque durante todo el juego la sensación de hackwork y comercialización no me abandonó. Si los desarrolladores hubieran dedicado un poco más de tiempo, definitivamente habrían creado una obra maestra. En mi reseña, no describiré las innegables ventajas del juego (estilo visual, música, etc.), ya que todo Internet está repleto de esto, pero enumeraré las desventajas que resultaron fatales para mí. 1) La primera decepción del juego es acabar con los enemigos. Si en la primera parte cada tipo de enemigo tenía su propio movimiento final único, jugoso y sustancioso, entonces en la segunda parte conté solo 4 animaciones finales geniales. Por desgracia, en la segunda parte hay una sensación de hackwork y monotonía; la mayoría de los enemigos tienen animación estándar cuando están entrelazados con raíces. Estos jugosos movimientos finales en la primera parte literalmente dejaron la piel de gallina y agregaron más leña al fuego del deseo de acabar con el enemigo de una manera única. Quería acabar con todo tipo de enemigos para poder ver todas las animaciones. En la segunda parte encontré una nueva unidad, vi una y otra vez la animación estándar con raíces y me sentí decepcionado. 2) La complejidad del juego ha bajado notablemente, la transición a casual es para el público en general, y esto está directamente relacionado con el éxito comercial, ya que hoy en día hay muchos llorones que no quieren poner esfuerzo e ingenio en los juegos. , quieren agacharse y ser indestructibles, pero mal no es esto, sino el hecho de que para los jugadores incondicionales no existe una elección banal del nivel de dificultad y el juego ha dejado de hacerle cosquillas a los nervios o evocar la alegría de la victoria, ya que las victorias también son fácil. Y lo primero que incide en esto es que se pueden cometer errores con impunidad. Por ejemplo, caer sobre púas o a un abismo ya no es fatal y esto es un error fatal, ya que ahora no necesitas memorizar las plataformas, no necesitas intentarlo y no hay ninguna preocupación, lo que significa que el juego se ha vuelto mucho más débil emocionalmente que la primera parte. Los enemigos causan muy poco daño en comparación con la primera parte, por lo que no necesitas estudiar las técnicas de los enemigos e intentar bloquear o parar sus ataques, simplemente puedes cortar repollo y latas de bebida, que restauran una cantidad poco realista de salud. Oooh, pero si tomas la Maza, entonces no debes tener miedo de nada en absoluto, el daño es irrealmente alto al comienzo del juego con un radio de daño enorme. Los enemigos ni siquiera podrán alcanzarte con un ataque, pero tú sí puedes, y también puedes atravesar paredes, pisos y otras texturas y luego presumir ante tus amigos de que has completado Blasphemous 2. Incluso los jefes, excepto Eviterno, no causa muchos problemas. Por lo tanto, poder elegir la dificultad para un juego donde los picos matan y los enemigos castigan no sería en absoluto superfluo. 3) Quizás se agregue NG+ en el futuro, pero su ausencia se ha convertido para mí en la piedra angular de la rejugabilidad. Después de completar el juego, lo que me llevó aproximadamente una semana, solo queda eliminar el juego, ya que no hay nada más que hacer en él.